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Geteilte Base 5/2-5 · 843 Teile 62,265 Stone 4,115 Raketen zum Einebnen

Öffnen Sie das Werkzeug unten, um dieses Layout zu bearbeiten.

  • 2 × Wood Foundation
  • 4 × Wood Foundation Triangle
  • 4 × Wood Half Wall
  • 4 × Wood Wall Frame
  • 8 × Wood Floor Triangle
  • 4 × Wood Roof Triangle
  • 2 × Stone Foundation
  • 18 × Stone Foundation Triangle
  • 46 × Stone Wall
  • 34 × Stone Half Wall
  • 8 × Stone Doorway
  • 41 × Stone Window Wall
  • 93 × Stone Wall Frame
  • 4 × Stone Floor / Ceiling
  • 14 × Stone Floor Triangle
  • 1 × Stone Floor Frame Triangle
  • 10 × Stone Roof Triangle
  • 2 × Stone Ramp
  • 4 × Sheet Metal Foundation
  • 34 × Sheet Metal Foundation Triangle
  • 51 × Sheet Metal Wall
  • 10 × Sheet Metal Half Wall
  • 2 × Sheet Metal Low Wall
  • 1 × Sheet Metal Doorway
  • 47 × Sheet Metal Wall Frame
  • 24 × Sheet Metal Floor / Ceiling
  • 85 × Sheet Metal Floor Triangle
  • 15 × Sheet Metal Floor Frame
  • 11 × Sheet Metal Floor Frame Triangle
  • 4 × Sheet Metal Roof
  • 2 × Sheet Metal Roof Triangle
  • 2 × Sheet Metal Ramp
  • 4 × Armored Foundation
  • 2 × Armored Foundation Triangle
  • 7 × Armored Wall
  • 2 × Armored Floor / Ceiling
  • 4 × Armored Floor Triangle
  • 6 × Sheet Metal Door
  • 29 × Garage Door
  • 1 × Armored Door
  • 14 × Sheet Metal Double Door
  • 6 × Strengthened Glass Window
  • 20 × Horizontal Embrasure
  • 18 × Vertical Embrasure
  • 4 × Floor Grill
  • 2 × Floor Grill (Triangle)
  • 3 × Tool Cupboard
  • 17 × Wood Storage Box
  • 28 × Large Wood Box
  • 16 × Furnace
  • 8 × Large Furnace
  • 9 × Auto Turret
  • 14 × Bed
  • 8 × Metal Barricade
  • 1 × Workbench Level 2
  • 1 × Workbench Level 3
  • 3 × Large Rechargeable Battery
  • 10 × Locker
  • 2 × Sleeping Bag
  • 1 × Research Table
  • 12 × High External Wooden Wall

Baukosten

37,400Wood
62,265Stone
54,990Metal Fragments
750High Quality Metal
63Gears

Täglicher Unterhalt

3,999Wood / Tag
15,695Stone / Tag
13,650Metal Fragments / Tag
107High Quality Metal / Tag

Kosten, um jedes Teil zu zerstören

4,115Raketen zum Zerstören
5,761,000Schwefel (als Raketen)

Die simulierten Raid-Kosten werden live im Planer berechnet: Öffnen Sie das Werkzeug und drücken Sie Raid-Pfad (R), um den günstigsten Weg in diese Base zu sehen.

Echte Kosten inkl. Zweig-Platzierung: +18,374 wood (Rust platziert jeden Block zuerst als Zweig; das Aufwerten kostet die volle Zielstufe)

28.5% der Baukosten pro Tag — Rusts gemischter Staffelsatz für 610 Bauteile. Türen sowie Fenster- und Bodeneinsätze zahlen ihn ebenfalls; Deployables nie.

Rust Base-Planer — kostenloser 3D-Base-Builder

Beta

Planen Sie Ihre Base in 3D, direkt im Browser — jeder Block von Zweig bis Gepanzert, echte Stabilität, platzierbare Objekte und Bau-, Unterhalts- und Raidkosten live. Kein Download, kein Konto. Anleitung ↓
Noch in aktiver Entwicklung — Fehler und fehlende Teile sind zu erwarten, und Ihr Feedback entscheidet, was als Nächstes behoben wird.

Ansicht Alle
Ansicht
FOV 50°
Anzahl 5

Einstellungen

Hände leer

Live-Kosten

Noch nichts gebaut.

Beta Der Planer ist in aktiver Entwicklung — Teile, Korrekturen und Funktionen kommen fast jede Woche dazu, rechnen Sie also mit der einen oder anderen Ecke und Kante. Wenn etwas kaputt ist, fehlt oder einfach nervt, senden Sie Feedback — das entscheidet, was als Nächstes gebaut wird.

Planen Sie Ihre nächste Rust-Base in 3D, direkt in Ihrem Browser — kein Download, kein Konto, und es funktioniert auf dem Handy. Der gesamte Baukatalog ist hier: Fundamente und Dreiecke, Wände, Stützrahmen, Böden, Dächer, jede Treppe und Stufen von Zweigstruktur bis Gepanzert. Teile rasten an dem ein, worüber Sie schweben — genau wie in Rust —, die Stabilität folgt dem eigenen propagierten Stützmodell des Spiels, und Halten-und-Ziehen setzt eine ganze Reihe auf einmal. Platzieren Sie einen Werkzeugschrank, Kisten, Schmelzöfen und Geschütze, wo Sie möchten — platzierbare Objekte folgen Ihrem Cursor, statt einzurasten (ein Raster-Schalter richtet sie aus, wenn Sie ordentliche Reihen möchten). Während Sie Teile platzieren, summiert das Panel Ihre Baukosten, den täglichen Unterhalt und die Raidkosten, um sie zu zerstören — dieselben Zahlen wie in unserem Base-Kostenrechner.

Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie Link kopieren und teilen Sie das Layout mit Ihrem Team — der Link rendert die Kostenübersicht Ihrer Base beim Öffnen neu, sodass jeder sie bepreisen kann, noch bevor die 3D-Ansicht lädt. Kostenlos, schnell und gemacht für die Planung dieses Wipes.

So verwenden Sie den Planer

  1. Wählen Sie ein Teil aus der Teile-Seitenleiste (auf dem Handy die Kategorie-Reiter unter der Leinwand) — Fundamente und Dreiecke, die Wandfamilie (Wände, Eingänge, Fenster, Stützrahmen), Böden und Dächer, jede Treppe (gerade, L-förmig, U-förmig, Wendeltreppen) und die Rampe — sowie eine Stufe von Zweigstruktur bis Gepanzert. Die Tasten 1–8 wählen die Hauptwerkzeuge, 9 und 0 greifen Treppe und Rampe. Fahren Sie über ein platziertes Teil, und das Panel in der Ecke nennt es mit Stufe, Kosten und Stabilität.
  2. Platzieren Sie durch Zeigen, nicht durch Auswählen einer Ebene. Fundamente fallen dort hin, wo Sie zeigen (Q/E dreht sie), und rasten an den Kanten einer nahegelegenen Base ein, genau wie in Rust; alles andere rastet an dem ein, worüber Sie schweben — das Teil unter Ihrem Cursor leuchtet weiß, sodass Sie immer sehen, wovon aus Sie bauen. Zeigen Sie auf eine Fundamentkante für eine Wand, auf die Oberkante einer Wand für den Boden des nächsten Stockwerks, dann wieder auf eine Wandoberkante für das Stockwerk darüber. Zeigen Sie mit Treppe auf ein Fundament oder einen Boden, um eine Treppe bis zur nächsten Ebene zu führen. Zeigen Sie mit Rampe auf die Mitte eines Fundaments oder Bodens für Rusts flache Rampe in der Zelle, oder auf die Kante eines Fundaments, um eine daran herabzuhängen — jede Rampe fällt 0,75 m ab, eine um die vollen 1,5 m angehobene Base erreicht den Boden also mit zwei; Dächer richten sich selbst aus, um auf ihrer Stütze zu sitzen. Halten Sie die Taste gedrückt und ziehen Sie, um eine ganze Reihe auf einmal zu setzen (ein einziges Rückgängig entfernt die ganze Reihe) — Fundamente sind die Ausnahme: eines pro Klick, wie in Rust.
  3. An Ort und Stelle aufwerten: Greifen Sie das Werkzeug Aufwerten und klicken Sie auf ein platziertes Teil — jeder Klick hebt es um eine Stufe an (Zweigstruktur → Holz → Stein → Blech → Gepanzert; der blaue Geist zeigt den Tausch), genau wie das Aufwerten mit dem Hammer in Rust. Halten und ziehen Sie, um eine ganze Reihe um eine Stufe anzuheben. Ein Teile-Werkzeug auf etwas bereits Gebautes zu richten, tauscht das Teil, nie dessen Stufe — eine Wand gegen einen Eingang, ein Boden gegen einen Bodenrahmen, ein Dach gegen eine Rampe (und wenn dieser Tausch auf einem leeren Rahmen landet, wird auch Ihr gewählter Einsatz eingebaut).
  4. Eingänge kommen mit eingebauter Tür. Wählen Sie Eingang, und über den Teilen erscheint eine Zeile Eingepasster Einsatz, bereits auf eine Blechtür eingestellt — so ist ein Eingang nie ein Loch, um das Sie sich später noch kümmern müssen. Tippen Sie auf einen anderen Einsatz, um ihn zu ändern, oder auf Eingesetzt: an, um ihn abzuschalten — die Öffnung wird dann leer platziert und die Einsatzliste klappt zu. Fenster, Stützrahmen und die Bodenrahmen erhalten dieselbe Zeile, starten aber mit Eingesetzt: aus und zugeklappter Liste — Gitter, eine Doppeltür oder eine Luke kosten echte Ressourcen, also warten sie, bis Sie danach fragen. Tippen Sie auf Eingesetzt: aus, um die Liste aufzuklappen und die Bestückung dieses Teils einzuschalten. Jedes Teil merkt sich seine eigene Einstellung für den Rest Ihres Besuchs — eine Liste, die Sie zuklappen, bleibt beim Bauen zugeklappt. Um an bereits Gebautem einen Einsatz einzubauen oder zu ändern, nutzen Sie das Tür-Werkzeug, das jeden von ihnen platziert: Türen und Doppeltüren, Garagentore, eine Gefängniszellentür, Ladentheken, Fenstergitter, verstärktes Glas, Fensterläden, Schießscharten, Dachluken und Bodengitter.
  5. Öffnen Sie eine Tür, um hindurchzusehen: Ist kein Werkzeug ausgewählt, klicken (oder tippen) Sie auf eine Tür, ein Tor, einen Fensterladen oder eine Luke, und sie schwingt auf; klicken Sie erneut, um sie zu schließen. Praktisch, um zu zeigen, wie eine Base betreten wird — und da es sich rein um eine Ansicht handelt, ändert eine offene Tür nie Ihre Bau-, Unterhalts- oder Raidkosten. Die acht Gruppen für platzierbare Objekte (Lagerung, Verteidigung, Strom und weitere) enthalten den Werkzeugschrank, Kisten, Schmelzöfen, Geschütze, Fallen und Barrikaden — sie folgen dem Cursor frei (kein Einrasten, wie in Rust) — oder aktivieren Sie den Raster-Schalter, um sie gerade auszurichten und auf einem sauberen Raster zu platzieren — und erst ein platzierter Werkzeugschrank sorgt dafür, dass dieser Tagesunterhalt überhaupt abgebucht wird.
  6. Steuern Sie die Kamera wie in Rust: Rechtsklick-Ziehen, um sich umzusehen, W/S, um auf das, was Sie ansehen, zuzufliegen oder sich davon zu entfernen, A/D zum seitlichen Ausweichen, Leertaste/C für hoch/runter und Umschalt für Geschwindigkeit. Doppelklick (oder Z drücken) springt zu diesem Punkt — praktisch bei großen Basen. Drücken Sie 2D-Ansicht für einen Plan von oben (dort verschiebt WASD die Karte, und Leertaste/C zoomen raus/rein); auf dem Handy ziehen Sie zum Kreisen und zoomen mit einer Zwei-Finger-Geste. Wollen Sie den ganzen Bildschirm? Die Schaltfläche ⛶ Vollbild in der Ecke der Leinwand verwandelt den Planer in eine ablenkungsfreie App — Esc (oder dieselbe Schaltfläche) bringt die Seite zurück. Jede dieser Tasten können Sie ändern: über Reiter Basis → Einstellungen → Tastatur öffnen Sie die vollständige Liste, jede Aktion hat zwei Tasten (Sie können also die linke UND die rechte Strg- oder Umschalttaste belegen), und eine Schaltfläche setzt alles zurück. Flaches W/S an derselben Stelle hält W und S auf gleicher Höhe, statt der Blickrichtung zu folgen.
  7. In großen Mengen mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten (V): Klicken oder ziehen Sie einen Kasten, um Teile auszuwählen (Strg fügt hinzu, Alt entfernt), erweitern Sie die Auswahl um Struktur oder Stockwerk, und löschen, stufen um, kopieren oder verschieben Sie dann alles in einem rückgängig machbaren Schritt — der Reiter Basis kann seine Kosten auf nur die Auswahl beschränken. Die Schaltfläche Honeycomb in der Auswahlleiste erzeugt Honeycomb- oder Umriss-Wände aus Ihren ausgewählten Böden (oder Ihrer gesamten Grundfläche), mit einer Grün/Rot-Vorschau, Live-Kosten und Optionen für Wand / halbe Wand / Rahmen und Decke.
  8. Basen mit Import/Export ein- und ausbringen (Reiter „Base"): Fügen Sie ein CopyPaste-Plugin- oder Fortify-.json ein, um eine echte Base zu laden, oder exportieren Sie Ihren Bau für ein Server-/paste — wie das funktioniert, erklärt die FAQ unten.
  9. Finden Sie Ihre Schwachstelle mit Raid-Pfad (R): Der Planer ermittelt den günstigsten Weg, den ein Raider von außen zu Ihrem Werkzeugschrank nimmt — Wände, Türen, Luken und Dächer, alle in Raketen und Schwefel bepreist — und markiert die Einbruchsroute auf der Leinwand, schwächste Schicht zuerst. Klicken Sie stattdessen auf ein beliebiges Teil, um zu fragen „wie günstig ist der Weg zu diesem hier?", und prüfen Sie das Ergebnis im Reiter Basis. Schalten Sie es aus, um weiterzubauen.
  10. Ihre Geschütze zählen auch — unter Raid-Optionen im Reiter Basis sorgt der Schalter Geschütze (standardmäßig aktiviert) dafür, dass ein Raider jedes automatische Geschütz, Flammengeschütz oder jede Schrotflinten-Falle ausschalten muss, die den Weg tatsächlich sehen kann, und die dafür anfallenden Kosten werden zur Raid-Summe addiert. Die Ausrichtung zählt: Jedes deckt nur ab, was vor ihm liegt, innerhalb seiner Reichweite, ohne Wand dazwischen — ein Geschütz, das in die falsche Richtung zeigt, ist also nichts wert, und der Planer leitet den Raid gerne darum herum. Schalten Sie den Schalter für reine Struktur aus.
  11. Rust-Regeln sind standardmäßig aktiviert, sodass Teile so gestützt sein müssen, wie Rust es verlangt — ein roter Geist lässt sich nicht platzieren (klicken Sie darauf für den Grund). Schalten Sie Rust-Regeln aus, um frei alles zu bauen, oder aktivieren Sie Stabilität, um Teile je nach Abstützung grün → gelb → rot einzufärben.
  12. Die Kosten aktualisieren sich bei jeder Platzierung. Öffnen Sie den Reiter Basis — auf dem Desktop der zweite Reiter über der Teileliste, auf dem Handy die mittlere Schaltfläche in der Leiste unter der Karte — für Baukosten, täglichen Unterhalt und Raidkosten, jeweils nach Ressource aufgeschlüsselt.
  13. Ihre Arbeit wird automatisch gespeichert in diesem Browser und ist wieder da, wenn Sie zurückkehren. Drücken Sie Speicherstände, um mehrere Layouts zu benennen und aufzubewahren, ein altes zu laden oder mit Neues Layout von vorn zu beginnen. Wenn Sie angemeldet sind, werden Ihre Bases zusätzlich in Ihrem Konto gespeichert und folgen Ihnen auf ein anderes Gerät.
  14. Um ein Teil zu entfernen, aktivieren Sie das Werkzeug Löschen und klicken Sie auf das Teil. Auf dem Handy ist das Werkzeug die Papierkorb-Schaltfläche neben Rückgängig/Wiederholen auf der Karte: tippen Sie darauf, tippen Sie auf das Teil — es wird rot —, dann tippen Sie auf das ✓, dieselbe Zwei-Tipp-Bestätigung, die jede Platzierung nutzt. Auf dem Desktop ist es der Löschen-Chip in der Gruppe Werkzeuge, und es gibt einen noch schnelleren Weg: Fahren Sie über ein Teil und halten Sie die Taste Entf gedrückt — es leuchtet rot auf, um zu zeigen, was anvisiert ist, und das Loslassen der Taste entfernt es. Alles Entfernte kommt mit Rückgängig zurück. Base leeren löscht das gesamte Layout in einem einzigen, rückgängig machbaren Schritt.
  15. Drücken Sie Link kopieren, um Ihr exaktes Layout zu teilen. Nutzen Sie Ansicht, um obere Stockwerke zu durchleuchten und in einer überdachten Base weiterzubauen.

FAQ

Ist der Rust-Base-Planer kostenlos?

Ja — er ist völlig kostenlos, läuft in Ihrem Browser und braucht weder Download noch Konto. Anders als Desktop-Planer wie FORTIFY gibt es keine Bezahlschranke und nichts zu installieren.

Funktioniert es auf dem Handy?

Ja — dafür ist er gemacht. Die Leinwand steht im Vordergrund, und eine kompakte Reiterleiste sitzt am unteren Bildschirmrand, direkt unter Ihrem Daumen: Wählen Sie eine Kategorie (Fundamente, Wände, Böden, Dächer, Treppen, Werkzeuge, danach die Gruppen der platzierbaren Objekte — wischen Sie die Leiste seitwärts, um sie zu erreichen), wischen Sie durch die Teilereihe, und wählen Sie eine Stufe — der Reiter ⋯ enthält die Ansichtsschalter und die Speicherstände. Rückgängig/Wiederholen schweben über der Leinwand, und die Schaltfläche ⛶ aktiviert den Vollbildmodus, sodass der Planer das Handy wie eine App ausfüllt. Ziehen Sie zum Kreisen und zoomen Sie mit einer Zwei-Finger-Geste; ist ein Werkzeug ausgewählt, tippen Sie, um einen Geist als Vorschau zu sehen, und tippen Sie auf das ✓, um ihn zu platzieren. Tippen Sie bei nicht ausgewähltem Werkzeug auf ein platziertes Teil, um Name, Stufe, Kosten und Stabilität zu lesen.

Wie baue ich ein zweites Stockwerk?

Es gibt keinen Ebenen-Steller zum Herumprobieren — zeigen Sie einfach auf die Oberkante einer Wand und platzieren Sie einen Boden, dann errichten Sie die Wände des nächsten Stockwerks von den Kanten dieses Bodens aus. Der Planer liest die Höhe aus der Geometrie, über die Sie schweben, sodass Aufwärtsbauen genauso funktioniert wie seitliches Bauen. Nutzen Sie die Steuerung Ansicht, um höhere Stockwerke zu durchleuchten, wenn Sie innerhalb einer überdachten Base bauen müssen.

Warum lässt sich ein Teil nicht platzieren (warum ist der Geist rot)?

Rust-Regeln sind standardmäßig aktiviert, sodass Teile echte Unterstützung brauchen: Wände wollen eine Fundament- oder Bodenkante, Böden und Dächer wollen eine Wand oder einen angrenzenden Boden darunter, und alles, was in Rust zu instabil wäre, um zu stehen, wird blockiert. Wie in Rust kann sich auch ein loses Fundament nicht direkt neben eine bestehende Base zwängen — rasten Sie es ein, oder lassen Sie eine klare Lücke. Klicken Sie auf den roten Geist, um den Grund zu sehen. Wollen Sie frei skizzieren? Schalten Sie Rust-Regeln aus und platzieren Sie alles, überall.

Was bedeuten die Stabilitätsfarben?

Aktivieren Sie Stabilität, und jedes Teil färbt sich je nach propagierter Unterstützung um, von stärkster zu schwächster: Marineblau und Stahlblau sind absolut stabil, Grün und Gelb sind in Ordnung, Orange und Rot werden schwach, und Fast-Schwarz bedeutet, dass es unter dem Punkt liegt, an dem es in Rust einstürzen würde. Selbst bei ausgeschalteter Ansicht wird alles unter 5 % rot eingefärbt. Es ist dasselbe Pro-Socket-Stützmodell, das auch das Spiel verwendet, sodass ein langer Ausleger oder ein wackliger Turm auffällt, bevor Sie ihn bauen.

Wie füge ich meiner Base Honeycombing hinzu?

Nutzen Sie den eingebauten Honeycomb-Generator. Legen Sie die Böden oder Fundamente an, die zu Honeycomb werden sollen (das Werkzeug Erweitern reiht sie schnell auf), drücken Sie V, um das Auswahlwerkzeug zu greifen, und ziehen Sie einen Kasten um sie herum — oder wählen Sie nichts aus, dann nimmt der Generator Ihre gesamte Fundament-Grundfläche. Klicken Sie in der Auswahlleiste auf Honeycomb: Honeycomb ummauert jede Zellenkante zu verschlossenen Kammern, Umriss ummauert nur den Rand, und Sie können zwischen Wänden, halben Wänden oder Stützrahmen wählen, mit oder ohne Decke über jeder Zelle. Die Vorschau zeigt jede Wand, die platziert wird — Grün platziert, Rot wird übersprungen (bereits ummauert oder nicht unterstützt) — mit einer live aktualisierten Teilezahl und Kosten, und ein Klick setzt alles als einen einzigen rückgängig machbaren Schritt in Ihrer gewählten Stufe um.

Kann ich eine Base aus Rust oder Fortify importieren — oder eine auf meinen Server exportieren?

Ja. Der Planer spricht das CopyPaste-Format — das JSON, das das Rust-CopyPaste-Plugin mit /copy schreibt und das der Zwischenablage-Import/Export von Fortify nutzt. Drücken Sie im Reiter Basis auf Importieren… und fügen Sie das JSON ein (oder wählen Sie die .json-Datei): der gesamte Bau — Blöcke mit ihren Stufen, Türen, Fenstereinsätze, Luken und platzierbare Objekte wie Werkzeugschrank, Kisten und Geschütze — landet als ein einziger rückgängig machbarer Schritt, mit einer Zählung von allem, was nicht übernommen werden konnte (Deko, die wir nicht modellieren, geländegeneigte Teile). Exportieren funktioniert umgekehrt: Es lädt Ihren Bau herunter und kopiert ihn als .paste-JSON, das ein Server-Admin mit /paste spawnen kann und das Fortify direkt öffnet.

Was ist Raid-Pfad, und wie findet er den günstigsten Weg hinein?

Schalten Sie Raid-Pfad ein (oder drücken Sie R), und der Planer spielt den Raider: Er kartiert jeden Raum und jede Lücke in Ihrem Bau, bepreist jede Wand, Tür, jeden Fenstereinsatz, jede Luke und jedes Dach mit dem günstigsten Sprengstoff — Raketen, C4, Satchel Charges oder explosive 5.56-Munition, in reinem Schwefel (dieselben Zahlen wie in unseren Raid-Kostentabellen) — und durchsucht jede Route von draußen bis zu Ihrem Werkzeugschrank — auch über das Dach, da Leitern und Zweigstruktur-Türme einen Raider nichts kosten. Er kennt sogar Raketensplitterschaden: Teile, die eine gemeinsame Naht haben (eine Wand und der Boden, den sie trägt, gestapelte Schichten), können durch eine einzige, auf die Verbindungsstelle gezielte Salve fallen — genau so, wie echte Raider es machen. Die günstigste Bresche leuchtet auf der Leinwand vom ersten bis zum letzten Bruch auf, und der Reiter Basis schlüsselt es aus („2 C4 + 63 Sprengmunition / 5.975 Schwefel durch den östlichen Eingang"). Die Karten unter Raidkosten zeigen dieselbe Ausrüstung für den schwächsten Pfad — was es kostet, hineinzukommen, nicht jede Wand zu Boden zu reißen.

Er berücksichtigt auch, was zurückschießt. Ist der Schalter Geschütze aktiviert (Standard — er befindet sich unter Raid-Optionen im Reiter Basis, neben den Zahlen, die er verändert), muss jedes automatische Geschütz, Flammengeschütz oder jede Schrotflinten-Falle, die ein Loch auf der Route sehen kann, zuerst ausgeschaltet werden, und die Kosten dafür fließen in die Summe ein — ein automatisches Geschütz kostet 106 Sprengmunition (2.650 Schwefel), ein Flammengeschütz oder eine Schrotflinten-Falle 34 (850). „Sehen kann" ist der eigentliche Test: in Reichweite, innerhalb des Kegels, in den es zeigt, und ohne Wand dazwischen — ein Geschütz, das in einem Raum eingeschlossen ist, den der Raid nie öffnet, kostet nichts, eines hinter Metallgittern schießt trotzdem noch. Jedes wird nur einmal bezahlt, egal wie viele Wände es abdeckt, und die Suche gewichtet es wie jede andere Kostenposition, sodass sie eine teurere Wand wählt, die kein Geschütz bewacht, statt einer günstigen, die abgedeckt ist. Schalten Sie den Schalter aus, um nur die Struktur zu bepreisen. Klicken Sie auf ein beliebiges Teil, um neu zu zielen — „was würde es kosten, diese Kiste zu erreichen?" — und falls etwas erreichbar ist, ohne dass etwas zerstört werden muss, wird das angezeigt: Begehbar bedeutet, ein Raider spaziert (oder klettert) direkt hinein. Geschichtete Wände summieren sich, Zweigstruktur bricht kostenlos, und eine billige Tür oder Dachluke in einer teuren Wand ist genau die Art von Schwachstelle, die er finden wird.

Wie genau sind die Bau- und Raidkosten?

Sie verwenden dieselben, aus RustLabs stammenden Zahlen von 2026 wie unser Base-Kostenrechner und Raid-Kostenrechner. Rust balanciert Bauen und Raiden bei den meisten Wipes neu aus; betrachten Sie die Summen daher eher als groben Richtwert denn als absolute Wahrheit.

Sind im Baukosten-Wert auch die Zweig-Platzierungen enthalten?

Nein — und Rust berechnet es wirklich zweimal. Jeder Block wird zuerst als Zweig gesetzt, und das Aufwerten mit dem Hammer kostet dann die volle Zielstufe, nicht die Differenz. Die Überschrift Baukosten ist also die Aufwertungs-Hälfte, und das ! daneben zeigt, was die Zweig-Platzierungen obendrauf kosten — Ihre tatsächlichen Ausgaben sind beide zusammen.

Kann ich mit dreieckigen Fundamenten bauen?

Ja — dreieckige Fundamente, dreieckige Böden und Bodenrahmen, Dachdreiecke und sogar die dreieckige Wendeltreppe sind alle enthalten und rasten in jedem Winkel ein, genau wie in Rust. Der Katalog deckt jeden Baustein ab: halbe und niedrige Wände, Stützrahmen, alle fünf Treppentypen, Rampen und jeden Rahmeneinsatz vom Garagentor bis zum Bodengitter.

Ist der Werkzeugschrank enthalten?

Ja. Der Werkzeugschrank lässt sich frei auf jedem Boden platzieren — er folgt Ihrem Cursor, ohne an einem Raster einzurasten, genau wie in Rust (der Raster-Schalter ist da, wenn Sie es ausgerichtet möchten) — und erst mit ihm wird der exakte Tagesunterhalt aus dem Kostenpanel überhaupt abgebucht. Aktivieren Sie Baurecht, um seine 30-m-Baurechtskugel zu sehen. Kisten, Öfen, automatische Geschütze, Schrotflinten-Fallen, Flammengeschütze und Barrikaden lassen sich auf dieselbe Weise platzieren.

Kann ich den Planer im Vollbildmodus nutzen?

Ja — drücken Sie die Schaltfläche ⛶ in der Ecke der Leinwand, und der Planer übernimmt den gesamten Bildschirm: Teile-Seitenleiste, Leinwand und die Kosten des Reiters Base, sonst nichts. Auf dem Desktop nutzt er den echten Vollbildmodus Ihres Browsers (Esc beendet ihn); auf Handys erweitert er sich, um den Bildschirm oberhalb der Reiterleiste auszufüllen. Auch ohne Vollbild läuft der Planer auf breiten Monitoren randlos — die Teile-Seitenleiste sitzt neben der Leinwand, sodass beim Bauen nichts wegscrollt.

Verliere ich meine Base, wenn ich den Tab schließe?

Nein — der Planer speichert Ihr Layout automatisch in Ihrem Browser und holt es beim nächsten Öffnen des Tools wieder hervor. Nutzen Sie Speicherstände, um mehrere benannte Layouts aufzubewahren, oder Link kopieren, um eines zu sichern oder zu teilen. Kein Konto nötig. Und wenn Sie angemeldet sind, werden Ihre Bases zusätzlich in Ihrem Konto gespeichert — so überstehen sie einen geleerten Cache und folgen Ihnen auf ein anderes Gerät.

Wie teile ich meine Base?

Klicken Sie auf Link kopieren. Sie erhalten einen kurzen Link — jeder, der ihn öffnet, sieht Ihre Base in 3D, und die Seite zeigt sogar die Kostenübersicht an, bevor die 3D-Ansicht geladen ist. Ein Link bleibt gültig, solange er geöffnet wird (ein Jahr ohne Aufruf, und er verfällt), und ein Link zu einer Base in Ihren Speicherständen verfällt nie.

Weitere Rust-Base-Tools

Möchten Sie eine Base lieber anhand einer Teileliste bepreisen, statt sie in 3D zu bauen? Nutzen Sie den Rust-Base-Builder & Kostenrechner. Planen Sie einen Raid — oder verteidigen Sie sich gegen einen? Sehen Sie sich den Raid-Kostenrechner an. Oder überspringen Sie das Planen und übernehmen Sie ein bewährtes Design aus der Galerie: Durchstöbern Sie Solo-, Duo-, Trio-, Quad- und Clan-Basen, oder prüfen Sie den Wipe-Countdown, bevor Sie bauen.