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Planificador de bases de Rust: constructor de bases 3D gratis

Beta

Planifica tu base en 3D, en el navegador: todas las piezas, de ramas a blindado, estabilidad real, desplegables y costos de construcción, mantenimiento y raid en vivo. Sin descargas ni cuenta. Cómo se usa ↓
Aún en pleno desarrollo: es normal que haya errores y piezas que faltan, y tu opinión decide qué se arregla después.

Vista Todo
Vista
FOV 50°
Cantidad 5

Ajustes

Manos vacías

Costo en vivo

Aún no hay nada construido.

Beta El planificador está en pleno desarrollo: casi cada semana llegan piezas, correcciones y funciones, así que puede haber algún detalle sin pulir. Si algo falla, falta o simplemente te molesta, envía tus comentarios: eso decide qué parte se construye después.

Planifica tu próxima base de Rust en 3D, directamente en tu navegador: sin descargas, sin cuenta, y funciona en el teléfono. Aquí está todo el catálogo de construcción: cimientos y triángulos, paredes, marcos, suelos, tejados, todas las escaleras y niveles desde ramas hasta blindado. Las piezas se ajustan a lo que tengas bajo el cursor exactamente como en Rust, la estabilidad usa el propio modelo de soporte propagado del juego, y mantener para barrer pinta una fila entera de una vez. Coloca un armario de herramientas, cajas, hornos y torretas donde quieras: los desplegables siguen tu cursor en vez de ajustarse (un interruptor Ajustar los alinea cuando quieras filas ordenadas). Mientras colocas piezas, el panel suma tu costo de construcción, tu mantenimiento diario y el costo de raid para romperla, los mismos números que nuestra calculadora de costos de bases.

Cuando estés conforme, presiona Copiar enlace y comparte el diseño con tu equipo: el enlace vuelve a mostrar el resumen de costos de tu base al abrirlo, así que cualquiera puede calcularlo incluso antes de que cargue la vista 3D. Gratis, rápido y pensado para planificar este wipe.

Cómo usar el planificador

  1. Elige una pieza en la barra lateral de piezas (en el teléfono, las pestañas de categorías ancladas bajo el lienzo): cimientos y triángulos, la familia de paredes (paredes, entradas, ventanas, marcos), suelos y tejados, todas las escaleras (rectas, en L, en U, de caracol) y la rampa, y un nivel desde ramas hasta blindado. Las teclas 1–8 eligen las herramientas principales, y 9 y 0 toman Escaleras y Rampa. Pasa el cursor sobre una pieza colocada y el panel de la esquina la nombra, con su nivel, costo y estabilidad.
  2. Coloca apuntando, no eligiendo una planta. Los cimientos caen donde apuntes (Q/E los gira) y se ajustan a los bordes de una base cercana, igual que en Rust; todo lo demás se ajusta a lo que tengas bajo el cursor: la pieza bajo el cursor brilla en blanco para que siempre veas sobre qué construyes. Apunta al borde de un cimiento para una pared, a lo alto de una pared para el suelo de la siguiente planta, y otra vez a lo alto de una pared para la planta de arriba. Apunta con Escaleras a un cimiento o suelo para subir una escalera hasta el siguiente nivel. Apunta con Rampa al centro de un cimiento o suelo para la rampa baja dentro de la celda de Rust, o al borde de un cimiento para colgar una; cada rampa baja 0,75 m, así que una base elevada 1,5 m completos llega al suelo con dos; los tejados se giran solos para apoyarse en su soporte. Mantén el botón y barre para pintar una fila entera de una vez (un solo Deshacer quita toda la fila); los cimientos son la excepción: uno por clic, como en Rust.
  3. Mejorar en el sitio: toma la herramienta Mejorar y haz clic en una pieza colocada; cada clic la sube un nivel (Ramas → Madera → Piedra → Chapa metálica → Blindado; el fantasma azul muestra el cambio), igual que al mejorar con el martillo en Rust. Mantén presionado y arrastra para subir un nivel a toda una fila. Si apuntas una herramienta de pieza a algo que ya construiste, se cambia la parte, nunca su nivel: una pared por una entrada, un suelo por un marco de suelo, un tejado por una rampa (y si ese cambio cae en un marco vacío, también se coloca el complemento que elegiste).
  4. Las entradas llegan con su puerta puesta. Elige Entrada y aparece una fila de Inserto incluido sobre las piezas, ya ajustada a una puerta de chapa, así que una entrada nunca es un hueco al que debas volver. Toca otro inserto para cambiarlo, o Incluido: sí para desactivarlo: la abertura se coloca vacía y la lista de insertos se pliega. Ventana, Marco de pared y los Marcos de suelo tienen la misma fila, pero empiezan en Incluido: no con la lista plegada: las rejas, una puerta doble o una trampilla cuestan recursos reales, así que esperan a que lo pidas. Toca Incluido: no para desplegar la lista y activar el inserto de esa pieza. Cada pieza recuerda su propia respuesta durante el resto de tu visita, así que una lista que cierras sigue cerrada mientras construyes. Para colocar o cambiar un inserto en algo ya construido, usa la herramienta de puertas, que los coloca todos: puertas y puertas dobles, puertas de garaje, un portón de celda, frentes de tienda, rejas de ventana, cristal reforzado, contraventanas, troneras, trampillas y suelos de rejilla.
  5. Abre una puerta para ver a través de ella: con ninguna herramienta seleccionada, haz clic (o toca) en una puerta, portón, contraventana o trampilla y se abre; haz clic otra vez para cerrarla. Es útil para mostrar cómo se entra a una base, y es solo una vista, así que una puerta abierta nunca cambia tus costos de construcción, mantenimiento o raid. Los ocho grupos de desplegables (Almacenamiento, Defensa, Energía y el resto) contienen el armario de herramientas, cajas, hornos, torretas, trampas y barricadas; siguen el cursor libremente (sin ajuste, como en Rust), o activa el interruptor Ajustar para alinearlos con el suelo y colocarlos en una cuadrícula ordenada. Colocar un armario de herramientas es lo que hace que ese mantenimiento diario se cobre de verdad.
  6. Mueve la cámara como en Rust: arrastra con el clic derecho para mirar alrededor, W/S para volar hacia lo que miras o alejarte, A/D para desplazarte a los lados, Espacio/C para subir y bajar y Shift para ir más rápido. Doble clic (o presiona Z) salta a ese punto, muy útil en bases grandes. Con Vista 2D tienes un plano desde arriba (ahí WASD desplaza el mapa y Espacio/C alejan y acercan); en el teléfono, arrastra para orbitar y pellizca para hacer zoom. ¿Quieres toda la pantalla? El botón ⛶ pantalla completa en la esquina del lienzo convierte el planificador en una app sin distracciones; Esc (o el mismo botón) devuelve la página. Todas esas teclas las puedes cambiar: pestaña Base → Ajustes → Teclado abre la lista completa, cada acción admite dos teclas (así puedes asignar el Ctrl o el Shift izquierdo Y el derecho) y un botón las restaura todas. W/S planos, en el mismo lugar, mantiene W y S a nivel del suelo en vez de seguir hacia donde miras.
  7. Trabaja en bloque con la herramienta Seleccionar (V): haz clic o arrastra un recuadro para seleccionar piezas (Ctrl suma, Alt quita), amplía la selección por Estructura o Planta, y luego elimina, cambia de nivel, copia o mueve todo en un solo paso que se puede deshacer; la pestaña Base puede limitar sus costos solo a la selección. El botón Honeycomb de la barra de selección genera paredes de honeycomb o de contorno a partir de los suelos seleccionados (o de toda tu superficie), con vista previa verde/roja, costo en vivo y opciones de pared / media pared / marco y techo.
  8. Trae y saca bases con Importar / Exportar (pestaña Base): pega un .json del plugin CopyPaste o de Fortify para cargar una base real, o exporta tu construcción para un /paste en el servidor; en las preguntas frecuentes de abajo verás cómo funciona.
  9. Encuentra tu punto débil con la Ruta de raid (R): el planificador calcula el camino más barato que tiene un raider para llegar desde fuera hasta tu armario de herramientas (paredes, puertas, trampillas y tejados, todo valorado en cohetes y azufre) y ilumina la ruta de brecha en el lienzo, empezando por la capa más débil. Haz clic en cualquier pieza para preguntar en su lugar "¿qué tan barato es el camino hasta esta?" y revisa el veredicto en la pestaña Base. Desactívala para seguir construyendo.
  10. Tus torretas también cuentan: en Opciones de raid, en la pestaña Base, el interruptor Torretas (activado por defecto) hace que el raider elimine cada torreta automática, torreta lanzallamas o trabuco que pueda ver la entrada, y suma lo que eso cuesta al total del raid. La orientación importa: cada una solo cubre lo que tiene delante, dentro de su alcance y sin pared de por medio, así que una torreta que mira hacia otro lado no vale nada y el planificador trazará el raid por otra parte sin problema. Desactiva el interruptor para calcular solo la estructura.
  11. Las reglas de Rust están activadas de forma predeterminada, así que las piezas deben tener el soporte que exige Rust: un fantasma rojo no se coloca (haz clic en él para ver el motivo). Desactiva las reglas de Rust para construir libremente, o activa Estabilidad para teñir las piezas de verde → amarillo → rojo según qué tan bien estén apoyadas.
  12. Los costos se actualizan con cada pieza colocada. Abre la pestaña Base (la segunda sobre la lista de piezas en el PC, o el botón central de la barra bajo el mapa en el teléfono) para ver el costo de construcción, el mantenimiento diario y el costo de raid, desglosados por recurso.
  13. Tu trabajo se guarda automáticamente en este navegador y vuelve cuando regresas. Presiona Guardados para nombrar y conservar varios diseños, cargar uno anterior o empezar de nuevo con Nuevo diseño. Con la sesión iniciada, tus bases también se guardan en tu cuenta, así que te siguen a otro dispositivo.
  14. Para quitar una pieza, activa la herramienta Eliminar y haz clic en la pieza. En el teléfono la herramienta es el botón de papelera junto a Deshacer/Rehacer en el mapa: tócalo, toca la pieza (se pone roja) y luego toca la ✓, la misma confirmación de dos toques que usa cada colocación. En escritorio es la ficha Eliminar del grupo Herramientas, y hay una forma aún más rápida: pasa el cursor sobre una pieza y mantén la tecla Supr; se ilumina de rojo para mostrar el objetivo, y al soltar la tecla se quita. Todo lo que quites se recupera con Deshacer. Vaciar base borra todo el diseño en un solo paso que se puede deshacer.
  15. Presiona Copiar enlace para compartir tu diseño exacto. Usa Vista para ver con rayos X las plantas superiores y construir dentro de una base con tejado.

Preguntas frecuentes

¿El planificador de bases de Rust es gratis?

Sí, es totalmente gratis, funciona en tu navegador y no necesita descarga ni cuenta. A diferencia de los planificadores de escritorio como FORTIFY, no hay muro de pago ni nada que instalar.

¿Funciona en el teléfono?

Sí, está pensado para eso. El lienzo va primero y un dock de pestañas compacto queda en la parte inferior de la pantalla, bajo tu pulgar: elige una categoría (cimientos, paredes, suelos, tejados, escaleras, herramientas y luego los grupos de desplegables; desliza el dock hacia los lados para llegar a ellos), desliza su fila de piezas y elige un nivel; la pestaña ⋯ contiene los interruptores de vista y los guardados. Deshacer/Rehacer flotan sobre el lienzo, y el botón ⛶ activa la pantalla completa para que el planificador llene el teléfono como una app. Arrastra para orbitar y pellizca para acercar; con una herramienta seleccionada, toca para previsualizar un fantasma y toca el ✓ para colocarlo. Toca una pieza colocada sin ninguna herramienta seleccionada para ver su nombre, nivel, costo y estabilidad.

¿Cómo construyo una segunda planta?

No hay un selector de planta con el que lidiar: solo apunta a lo alto de una pared y coloca un suelo, y luego levanta las paredes de la siguiente planta desde los bordes de ese suelo. El planificador lee la altura de la geometría bajo el cursor, así que construir hacia arriba es lo mismo que construir hacia los lados. Usa el control Vista para ver con rayos X las plantas más altas cuando necesites construir dentro de una base con tejado.

¿Por qué no se coloca una pieza (por qué el fantasma está rojo)?

Las reglas de Rust están activadas de forma predeterminada, así que las piezas necesitan soporte real: las paredes requieren el borde de un cimiento o de un suelo, los suelos y tejados requieren una pared o un suelo adyacente debajo, y se bloquea todo lo que sea demasiado inestable para sostenerse en Rust. Como en Rust, un cimiento suelto tampoco puede meterse justo junto a una base existente: ajústalo a ella o deja un espacio libre. Haz clic en el fantasma rojo para ver el motivo. ¿Quieres hacer bocetos libres? Desactiva las reglas de Rust y coloca lo que sea, donde sea.

¿Qué significan los colores de estabilidad?

Activa Estabilidad y cada pieza cambia de color según su soporte propagado, del más fuerte al más débil: azul marino y azul acero son sólidos como una roca, verde y amarillo están bien, naranja y rojo se están debilitando, y casi negro significa que está por debajo del punto en que se derrumbaría en Rust. Incluso con la vista desactivada, todo lo que tenga menos de 5% se tiñe de rojo. Es el mismo modelo de soporte por conector que usa el juego, así que un voladizo largo o una torre inestable se nota antes de construirlo.

¿Cómo hago honeycomb en mi base?

Usa el generador de honeycomb integrado. Coloca los suelos o cimientos que quieras convertir en honeycomb (la herramienta Extender los alinea rápido), presiona V para tomar la herramienta Seleccionar y arrastra un recuadro a su alrededor; o no selecciones nada y el generador toma toda la superficie de tus cimientos. Presiona Honeycomb en la barra de selección: Honeycomb cierra con paredes cada borde de celda en bolsillos sellados, Contorno cierra solo el perímetro, y puedes elegir paredes, medias paredes o marcos de pared, con o sin techo sobre cada celda. La vista previa muestra cada pared que colocará (verde se coloca, rojo se omite porque ya tiene pared o no tiene soporte), con el recuento de piezas y el costo en vivo, y un clic lo aplica todo en un solo paso que se puede deshacer, al nivel que tengas seleccionado.

¿Puedo importar una base de Rust o de Fortify, o exportar una a mi servidor?

Sí. El planificador entiende el formato CopyPaste: el JSON que escribe el plugin CopyPaste de Rust con /copy y que usa la importación/exportación del portapapeles de Fortify. En la pestaña Base, presiona Importar… y pega el JSON (o elige el archivo .json): toda la construcción (bloques con sus niveles, puertas, complementos de ventana, trampillas y desplegables como el armario de herramientas, las cajas y las torretas) entra en un solo paso que se puede deshacer, con un recuento de lo que no pudo venir (decoración que no modelamos, piezas inclinadas por el terreno). Exportar hace lo contrario: descarga y copia tu construcción como un JSON .paste que un administrador del servidor puede generar con /paste y que Fortify abre directamente.

¿Qué es Ruta de raid y cómo encuentra la entrada más barata?

Activa la Ruta de raid (o presiona R) y el planificador juega a ser raider: mapea cada sala y hueco de tu construcción, valora cada pared, puerta, inserto de ventana, trampilla y tejado con su explosivo más barato (cohetes, C4, cargas de mochila o munición explosiva de 5,56, en azufre bruto, los mismos números que nuestras tablas de costos de raid) y busca todas las rutas desde fuera hasta tu armario de herramientas, incluso por arriba, ya que las escaleras y las torres de ramas no le cuestan nada a un raider. Hasta conoce la explosión de cohete: las piezas que comparten una unión (una pared y el suelo que sostiene, capas apiladas) pueden caer con una sola andanada apuntada a la junta, como lo hacen los raiders de verdad. La brecha más barata se ilumina en el lienzo de la primera ruptura a la última, y la pestaña Base la detalla ("2 C4 + 63 de munición explosiva / 5975 de azufre por la entrada del este"). Las tarjetas de Costo de raid muestran el mismo equipo de la ruta más débil: lo que cuesta entrar, no arrasar con todas las paredes.

También cuenta lo que dispara de vuelta. Con el interruptor Torretas activado (es lo predeterminado; está en Opciones de raid, en la pestaña Base, junto a los números que cambia), cualquier torreta automática, torreta lanzallamas o trabuco que pueda ver un hueco de la ruta se debe eliminar primero, y su costo se suma al total: una torreta automática son 106 de munición explosiva (2650 de azufre), una torreta lanzallamas o un trabuco, 34 (850). "Puede ver" es la prueba real: dentro del alcance, dentro del cono hacia el que apunta y sin ninguna pared de por medio; una torreta sellada en una sala que el raid nunca abre no cuesta nada, y una detrás de rejas de metal sigue disparando. Cada una se paga una sola vez sin importar cuántas paredes cubra, y la búsqueda la pondera como cualquier otro costo, así que elegirá una pared más cara que ninguna torreta vigila antes que una barata que sí está cubierta. Desactiva el interruptor para valorar solo la estructura. Haz clic en cualquier pieza para cambiar el objetivo ("¿cuánto costaría llegar a esta caja?") y, si se puede llegar sin romper nada, lo dice: entrada libre significa que un raider entra caminando (o con escalera) sin más. Las paredes en capas se suman, las ramas de madera se rompen gratis, y una puerta barata o una trampilla en una pared cara es justo el tipo de debilidad que encontrará.

¿Qué tan precisos son los costos de construcción y de raid?

Los costos de construcción y el mantenimiento se leen de los propios archivos del juego de Rust, no se copian de una wiki. En octubre de 2026 comprobamos los costos de construcción contra el juego en marcha en nuestro propio servidor de Rust: las 20 piezas de construcción en los 5 niveles cuestan exactamente lo que dicen nuestros números. Los números de raid también se comprobaron allí, detonando los explosivos, y lo mismo con las reglas de construcción de las que no estábamos seguros. La calculadora de costos de bases usa los mismos costos. Cómo se calcula el costo de raid enumera lo que comprobamos y lo que no. Una actualización de Rust puede cambiar cualquier cosa, por eso el mes indica cuándo lo comprobamos por última vez.

¿El costo de construcción incluye colocar todo primero en ramas?

No, y es que Rust de verdad te cobra dos veces. Cada pieza se coloca primero como ramas, y al mejorarla con el martillo se cobra el nivel completo de destino, no la diferencia. Así que el costo de construcción que ves es la mitad de la mejora, y el ! a su lado muestra lo que añaden las ramas colocadas: tu gasto real es la suma de ambos.

¿Puedo construir con cimientos triangulares?

Sí: los cimientos triangulares, los suelos triangulares y los marcos de suelo, los tejados triangulares e incluso la escalera de caracol triangular están incluidos, y se ajustan a cualquier ángulo exactamente como en Rust. El catálogo cubre todas las piezas de construcción: medias paredes y paredes bajas, marcos de pared, las cinco escaleras, rampas y todos los complementos de marco, desde puertas de garaje hasta suelos de rejilla.

¿Incluye el armario de herramientas?

Sí. El armario de herramientas se coloca libremente en cualquier suelo, siguiendo tu cursor y sin ajustarse a una cuadrícula, igual que en Rust (el interruptor Ajustar está ahí para cuando lo quieras alineado), y es lo que hace que el mantenimiento diario exacto que se muestra en el panel de costos realmente se cobre. Activa Permisos de armario para ver su esfera de permisos de armario de 30 m. Las cajas, los hornos, las torretas automáticas, los trabucos, las torretas lanzallamas y las barricadas se colocan de la misma manera.

¿Puedo usar el planificador a pantalla completa?

Sí: presiona el botón ⛶ en la esquina del lienzo y el planificador ocupa toda la pantalla: barra lateral de piezas, lienzo y los costos de la pestaña Base, nada más. En el escritorio usa la pantalla completa real de tu navegador (Esc para salir); en teléfonos se expande para llenar la pantalla por encima del dock de pestañas. Incluso sin pantalla completa, el planificador ocupa todo el ancho en monitores amplios: la barra lateral de piezas queda junto al lienzo, así que nada se desplaza fuera de vista mientras construyes.

¿Perderé mi base si cierro la pestaña?

No: el planificador guarda tu diseño automáticamente en tu navegador y lo recupera la próxima vez que abras la herramienta. Usa Guardados para conservar varios diseños con nombre, o Copiar enlace para respaldar uno o compartirlo. No hace falta cuenta. Y si iniciaste sesión, tus bases también se guardan en tu cuenta, así que sobreviven a borrar la caché y te siguen a otro dispositivo.

¿Cómo comparto mi base?

Haz clic en Copiar enlace. Obtienes un enlace corto: quien lo abra ve tu base en 3D, y la página incluso muestra el resumen de costos antes de que cargue la vista 3D. Un enlace sigue activo mientras la gente siga abriéndolo (si pasa un año sin visitas, caduca), y un enlace a una base que guardaste en Guardados nunca caduca.

Más herramientas de bases de Rust

¿Prefieres valorar una base a partir de una lista de piezas en vez de construirla en 3D? Usa el constructor de bases de Rust y calculadora de costos. ¿Planeas un raid, o defenderte de uno? Mira la calculadora de costos de raid. O sáltate la planificación y copia un diseño probado de la galería: explora bases para solo, dúo, trío, quad y de clan, o consulta la cuenta regresiva del wipe antes de construir.