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Base partagée Large solo furn · Pièces : 218 29 760 Fragments de métal Roquettes pour raider : 3

Ouvrez l'outil ci-dessous pour modifier cet agencement.

  • 14 × Sheet Metal Foundation
  • 26 × Sheet Metal Foundation Triangle
  • 66 × Sheet Metal Wall
  • 9 × Sheet Metal Window Wall
  • 8 × Sheet Metal Wall Frame
  • 20 × Sheet Metal Floor / Ceiling
  • 26 × Sheet Metal Floor Triangle
  • 14 × Sheet Metal Roof
  • 16 × Sheet Metal Roof Triangle
  • 6 × Garage Door
  • 2 × Sheet Metal Double Door
  • 4 × Strengthened Glass Window
  • 1 × Wood Shutters
  • 4 × Horizontal Embrasure
  • 1 × Tool Cupboard
  • 1 × Large Furnace

Coût de construction

1 800Bois
500Pierre
29 760Fragments de métal
12Engrenages

Entretien quotidien

38Bois / jour
5 533Fragments de métal / jour

Coût de raid (simulé)

Roquettes : 3 · Soufre : 4 700

Calculé par le simulateur de raid du planificateur — le chemin de brèche le moins cher depuis l'extérieur au moment où la construction a été partagée.

Coût réel avec la pose en brindilles : +6 753 Bois (Rust place chaque pièce en brindilles d'abord ; l'amélioration coûte le niveau cible complet)

18,6 % du coût de construction par jour — le taux de tranche pondéré de Rust pour 199 pièces de construction. Les portes et les inserts de fenêtre/sol le paient aussi ; les déployables jamais.

Planificateur de bases Rust — constructeur de bases 3D gratuit

Bêta

Planifiez votre base en 3D, dans le navigateur — toutes les pièces des brindilles au blindé, une vraie stabilité, des déployables, et les coûts de construction, d'entretien et de raid en direct. Sans téléchargement, sans compte. Comment l'utiliser ↓
Encore en plein développement — des bugs et des pièces manquantes sont à prévoir, et votre avis décide de ce qui sera corrigé ensuite.

Vue Tout
Vue
FOV 50°
Nombre 5

Paramètres

Mains vides

Coût en direct

Rien de construit pour l'instant.

Bêta Le planificateur est en plein développement — des pièces, des correctifs et des fonctionnalités arrivent presque chaque semaine, alors attendez-vous à quelques aspérités. Si quelque chose est cassé, manquant ou simplement agaçant, envoyez votre avis — c'est ce qui décide de la prochaine pièce à construire.

Planifiez votre prochaine base Rust en 3D, directement dans votre navigateur — sans téléchargement, sans compte, et ça marche sur mobile. Tout le catalogue de construction est là : fondations et triangles, murs, encadrements, sols, toits, tous les escaliers, et des niveaux de brindilles à blindé. Les pièces s'accrochent à ce que vous survolez exactement comme dans Rust, la stabilité suit le modèle de support propagé du jeu, et le balayage en maintenant le bouton pose toute une rangée d'un coup. Posez une armoire à outils, des coffres, des fours et des tourelles où vous voulez — les déployables suivent votre curseur au lieu de s'accrocher (une option Aimanter les aligne quand vous voulez des rangées bien nettes). À mesure que vous placez des pièces, le panneau totalise votre coût de construction, votre entretien quotidien et le coût de raid pour la détruire — les mêmes chiffres que dans notre calculateur de coût de base.

Quand le résultat vous convient, cliquez sur Copier le lien et partagez le plan avec votre équipe — le lien recalcule le résumé des coûts de votre base à l'ouverture, si bien que chacun peut la chiffrer avant même que la vue 3D ne se charge. Gratuit, rapide, et conçu pour préparer ce wipe.

Comment utiliser le planificateur

  1. Choisissez une pièce dans la barre latérale des pièces (sur téléphone, les onglets de catégories ancrés sous le canevas) — fondations et triangles, la famille des murs (murs, embrasures de porte, fenêtres, encadrements), sols et toits, tous les escaliers (droits, en L, en U, en spirale) et la rampe — puis un niveau, de brindilles à blindé. Les touches 1–8 sélectionnent les outils principaux, 9 et 0 prennent Escaliers et Rampe. Survolez une pièce posée et le panneau d'angle la nomme, avec son niveau, son coût et sa stabilité.
  2. Placez en visant, pas en choisissant un étage. Les fondations se posent là où vous visez (Q/E les fait pivoter) et s'accrochent aux bords d'une base voisine, comme dans Rust ; tout le reste s'accroche à ce que vous survolez — la pièce sous votre curseur brille en blanc pour que vous voyiez toujours sur quoi vous construisez. Visez un bord de fondation pour un mur, le haut d'un mur pour le sol de l'étage suivant, puis de nouveau le haut d'un mur pour l'étage au-dessus. Visez une fondation ou un sol avec Escaliers pour monter un escalier jusqu'au niveau suivant. Visez le milieu d'une fondation ou d'un sol avec Rampe pour la rampe basse de Rust dans la case, ou le bord d'une fondation pour y suspendre une rampe — chaque rampe descend de 0,75 m, donc une base surélevée de 1,5 m atteint le sol en deux ; les toits pivotent d'eux-mêmes pour s'appuyer sur leur support. Maintenez le bouton et balayez pour poser toute une rangée d'un coup (un seul Annuler retire toute la rangée) — sauf les fondations : une par clic, comme dans Rust.
  3. Améliorer sur place : prenez l'outil Améliorer et cliquez sur une pièce posée — chaque clic la monte d'un niveau (Brindilles → Bois → Pierre → Tôle → Blindé ; le fantôme bleu montre l'échange), comme avec l'amélioration au marteau dans Rust. Maintenez et balayez pour monter toute une rangée d'un niveau. Viser avec un outil de pièce quelque chose que vous avez déjà construit échange la pièce, jamais son niveau — un mur contre une embrasure de porte, un sol contre un encadrement de sol, un toit contre une rampe (et si cet échange tombe sur un encadrement vide, il reçoit aussi l'insert que vous avez choisi).
  4. Les embrasures de porte arrivent avec leur porte. Choisissez Embrasure de porte et une ligne « Insert monté » apparaît au-dessus des pièces, déjà réglée sur une porte en tôle : une embrasure n'est donc jamais un trou auquel il faut revenir. Touchez un autre élément pour le changer, ou « Monté : oui » pour le désactiver : l'ouverture est alors posée vide et la liste des éléments se replie. Fenêtre, Encadrement et les cadres de sol ont la même ligne, mais ils démarrent sur « Monté : non » avec la liste repliée : des barreaux, une double porte ou une trappe coûtent de vraies ressources, ils attendent donc que vous les demandiez. Touchez « Monté : non » pour déplier la liste et activer l'équipement de cette pièce. Chaque pièce retient sa propre réponse pour le reste de votre visite : une liste que vous fermez reste fermée pendant que vous construisez. Pour équiper ou changer un élément sur une pièce déjà construite, utilisez l'outil Porte, qui les place tous : portes et doubles portes, portes de garage, porte de cellule de prison, façades de magasin, barreaux de fenêtre, verre renforcé, volets, embrasures, trappes à échelle et grilles de plancher.
  5. Ouvrez une porte pour voir à travers : sans aucun outil sélectionné, cliquez (ou touchez) une porte, un portail, un volet ou une trappe et elle s'ouvre ; cliquez de nouveau pour la fermer. Pratique pour montrer comment on entre dans une base, et c'est purement visuel : une porte ouverte ne change jamais vos coûts de construction, d'entretien ou de raid. Les huit groupes de déployables (Rangement, Défense, Énergie et les autres) contiennent l'armoire à outils, les coffres, les fours, les tourelles, les pièges et les barricades. Ils suivent le curseur librement (sans magnétisme, comme dans Rust), ou activez l'interrupteur « Aimanter » pour les aligner sur le sol et les poser sur une grille bien nette. Poser une armoire à outils est ce qui fait réellement facturer l'entretien quotidien.
  6. Pilotez la caméra comme dans Rust : clic droit maintenu pour regarder autour de vous, W/S (Z/S en AZERTY) pour avancer vers ce que vous regardez ou vous en éloigner, A/D (Q/D en AZERTY) pour vous déplacer latéralement, Espace/C pour monter/descendre et Maj pour la vitesse. Double-clic (ou touche Z) vous amène à ce point, pratique sur les grandes bases. Passez en vue 2D pour un plan de dessus (là, WASD fait défiler la carte et Espace/C dézoome/zoome) ; sur mobile, faites glisser pour orbiter et pincez pour zoomer. Envie de tout l'écran ? Le bouton ⛶ plein écran dans le coin du canevas transforme le planificateur en application sans distraction ; Échap (ou le même bouton) ramène la page. Chacune de ces touches est modifiable : onglet Base → « Paramètres » → « Clavier » ouvre la liste complète, chaque action accepte deux touches (vous pouvez donc assigner Ctrl ou Maj gauche ET droit), et un bouton remet tout par défaut. « W/S à plat », au même endroit, garde W et S à l'horizontale du sol au lieu de suivre votre regard.
  7. Travaillez en masse avec l'outil de sélection (V) : cliquez ou tracez un cadre pour sélectionner des pièces (Ctrl ajoute, Alt retire), étendez la sélection par Structure ou par Étage, puis supprimez, changez de niveau, copiez ou déplacez le tout en une seule étape annulable — l'onglet Base peut limiter ses coûts à la seule sélection. Le bouton Honeycomb de la barre de sélection génère des murs en honeycomb ou en contour à partir des sols sélectionnés (ou de toute votre empreinte), avec un aperçu vert/rouge, le coût en direct, et des options de mur / demi-mur / encadrement et de plafond.
  8. Importez et exportez des bases avec Import / Export (onglet Base) : collez un .json du plugin CopyPaste ou de Fortify pour charger une vraie base, ou exportez votre construction pour un /paste sur serveur. Voir la FAQ ci-dessous pour le détail.
  9. Trouvez votre point faible avec Raid path (R) : le planificateur calcule le chemin le moins cher pour qu'un raider aille de l'extérieur jusqu'à votre armoire à outils (murs, portes, trappes et toits sont tous chiffrés en roquettes et en soufre) et illumine l'itinéraire de brèche sur le canevas, de la couche la plus faible vers les plus solides. Cliquez sur une pièce pour demander plutôt « quel est le chemin le moins cher jusqu'à celle-ci ? », puis consultez le verdict dans l'onglet Base. Désactivez-le pour continuer à construire.
  10. Vos tourelles comptent aussi — sous Options de raid dans l'onglet Base, l'option Tourelles (activée par défaut) fait éliminer au raider chaque tourelle automatique, tourelle lance-flammes ou piège fusil à pompe qui voit réellement le chemin d'accès, et ajoute ce que cela coûte au total du raid. La visée compte : chacune ne couvre que ce qui est devant elle, dans sa portée, sans mur sur le chemin — une tourelle tournée du mauvais côté ne vaut donc rien, et le planificateur contournera volontiers le raid autour d'elle. Désactivez l'option pour ne compter que la structure.
  11. Les règles de Rust sont activées par défaut : les pièces doivent donc être soutenues comme Rust l'exige — un fantôme rouge ne se pose pas (cliquez dessus pour en connaître la raison). Désactivez Règles de Rust pour construire librement, ou activez Stabilité pour teinter les pièces de vert à jaune puis rouge selon la qualité de leur soutien.
  12. Les coûts se mettent à jour à chaque pose. Ouvrez l'onglet Base (le deuxième onglet au-dessus de la liste des pièces sur ordinateur, ou le bouton du milieu dans la barre sous la carte sur téléphone) pour voir le coût de construction, l'entretien quotidien et le coût de raid, chacun détaillé par ressource.
  13. Votre travail s'enregistre automatiquement dans ce navigateur et revient quand vous reviendrez. Cliquez sur Enregistrements pour nommer et conserver plusieurs plans, en charger un ancien, ou repartir de zéro avec Nouveau plan. Une fois connecté, vos bases sont aussi enregistrées sur votre compte, et vous les retrouvez donc sur un autre appareil.
  14. Pour retirer une pièce, armez l'outil Supprimer et cliquez sur la pièce. Sur téléphone, l'outil est le bouton corbeille à côté d'Annuler/Rétablir sur la carte : touchez-le, touchez la pièce — elle devient rouge — puis touchez le ✓, la même confirmation en deux touches que pour chaque placement. Sur ordinateur, c'est la puce Supprimer du groupe Outils, et il y a encore plus rapide : survolez une pièce et maintenez la touche Suppr — elle s'allume en rouge pour montrer la cible, et relâcher la touche la retire. Tout ce que vous retirez revient avec Annuler. Vider la base efface toute la disposition en une seule étape annulable.
  15. Appuyez sur « Copier le lien » pour partager votre plan exact. Utilisez « Vue » pour voir à travers les étages supérieurs et construire à l'intérieur d'une base couverte.

FAQ

Le planificateur de bases Rust est-il gratuit ?

Oui — il est entièrement gratuit, fonctionne dans votre navigateur et ne demande ni téléchargement ni compte. Contrairement aux planificateurs de bureau comme FORTIFY, il n'y a pas de paywall et rien à installer.

Cela fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui — il est fait pour ça. Le canevas passe en premier et une barre d'onglets compacte se place en bas de l'écran, sous votre pouce : choisissez une catégorie (fondations, murs, sols, toits, escaliers, outils, puis les groupes de déployables — faites glisser la barre sur le côté pour les atteindre), faites défiler sa rangée de pièces et choisissez un niveau — l'onglet ⋯ contient les options d'affichage et les enregistrements. Annuler/Rétablir flottent sur le canevas, et le bouton ⛶ passe en plein écran pour que le planificateur remplisse le téléphone comme une application. Faites glisser pour orbiter et pincez pour zoomer ; avec un outil sélectionné, touchez pour prévisualiser un fantôme puis touchez le ✓ pour le poser. Touchez une pièce posée sans outil sélectionné pour lire son nom, son niveau, son coût et sa stabilité.

Comment construire un deuxième étage ?

Pas de sélecteur d'étage à manipuler — visez simplement le haut d'un mur et posez un sol, puis montez les murs de l'étage suivant depuis les bords de ce sol. Le planificateur lit la hauteur dans la géométrie que vous survolez : construire en hauteur revient donc à construire en largeur. Utilisez la commande Vue pour voir les étages supérieurs en transparence quand vous devez construire à l'intérieur d'une base couverte.

Pourquoi une pièce ne se pose-t-elle pas (pourquoi le fantôme est-il rouge) ?

Les règles de Rust sont activées par défaut, donc les pièces ont besoin d'un vrai soutien : les murs veulent un bord de fondation ou de sol, les sols et les toits veulent un mur ou un sol adjacent en dessous, et tout ce qui serait trop instable pour tenir dans Rust est bloqué. Comme dans Rust, une fondation isolée ne peut pas non plus se glisser juste à côté d'une base existante — accrochez-la, ou laissez un espace dégagé. Cliquez sur le fantôme rouge pour en voir la raison. Envie de dessiner librement ? Désactivez Règles de Rust et placez n'importe quoi, n'importe où.

Que signifient les couleurs de stabilité ?

Activez Stabilité et chaque pièce change de couleur selon son soutien propagé, du plus fort au plus faible : le bleu marine et le bleu acier sont solides comme le roc, le vert et le jaune sont corrects, l'orange et le rouge deviennent fragiles, et le presque noir signifie que la pièce est sous le seuil où elle s'effondrerait dans Rust. Même vue désactivée, tout ce qui est sous 5 % passe au rouge. C'est le même modèle de soutien par emplacement que celui du jeu : un long porte-à-faux ou une tour bancale se voit avant que vous ne construisiez.

Comment faire un honeycomb sur ma base ?

Utilisez le générateur de honeycomb intégré. Posez les sols ou les fondations que vous voulez transformer en honeycomb (l'outil Étendre les aligne rapidement), appuyez sur V pour prendre l'outil de sélection et tracez un cadre autour d'eux — ou ne sélectionnez rien et le générateur prend toute l'empreinte de vos fondations. Cliquez sur Honeycomb dans la barre de sélection : Honeycomb mure chaque bord de cellule pour former des poches fermées, Contour ne mure que le périmètre, et vous pouvez choisir des murs, des demi-murs ou des encadrements, avec ou sans plafond au-dessus de chaque cellule. L'aperçu montre chaque mur qu'il va poser — le vert se pose, le rouge est ignoré (déjà muré ou non soutenu) — avec le nombre de pièces et le coût en direct, et un seul clic valide le tout en une seule étape annulable, au niveau que vous avez sélectionné.

Puis-je importer une base depuis Rust ou Fortify, ou en exporter une vers mon serveur ?

Oui. Le planificateur comprend le format CopyPaste — le JSON que le plugin CopyPaste de Rust écrit avec /copy et qu'utilise l'import/export du presse-papiers de Fortify. Dans l'onglet Base, cliquez sur Importer… et collez le JSON (ou choisissez le fichier .json) : toute la construction — blocs avec leurs niveaux, portes, fenêtres, trappes et déployables comme l'armoire à outils, les coffres et les tourelles — arrive en une seule étape annulable, avec le décompte de tout ce qui n'a pas pu suivre (décor que nous ne modélisons pas, pièces inclinées par le terrain). Exporter fait le chemin inverse : il télécharge et copie votre construction sous forme de JSON .paste qu'un administrateur de serveur peut faire apparaître avec /paste, et que Fortify ouvre directement.

Qu'est-ce que le chemin de raid, et comment trouve-t-il l'accès le moins cher ?

Activez Chemin de raid (ou appuyez sur R) et le planificateur joue le raider : il cartographie chaque pièce et chaque brèche de votre construction, chiffre chaque mur, porte, insert de fenêtre, trappe et toit avec son explosif le moins cher — roquettes, C4, charges sacoches ou munitions explosives 5.56, en soufre brut (les mêmes chiffres que dans nos tableaux de coût de raid) — et cherche tous les itinéraires de l'extérieur jusqu'à votre armoire à outils — y compris par le dessus, puisque les échelles et les tours de brindilles ne coûtent rien à un raider. Il connaît même les dégâts de zone des roquettes : des pièces qui partagent une jointure (un mur et le sol qu'il porte, des couches empilées) peuvent tomber sous une seule salve visée sur la jonction, comme le font les vrais raiders. La brèche la moins chère s'illumine sur le canevas du premier au dernier point de rupture, et l'onglet Base la détaille (« 2 C4 + 63 munitions explosives / 5 975 soufre par l'embrasure de porte est »). Les cartes Coût de raid affichent le même équipement du chemin le plus faible — ce qu'il en coûte pour entrer dedans, pas pour raser tous les murs.

Il compte aussi ce qui riposte. Avec l'interrupteur « Tourelles » activé (c'est le réglage par défaut ; il se trouve sous « Options de raid » dans l'onglet Base, à côté des chiffres qu'il modifie), tout élément (tourelle automatique, tourelle lance-flammes ou piège fusil à pompe) qui voit une brèche sur le trajet doit d'abord être neutralisé, et son coût s'ajoute au total : une tourelle automatique représente 106 munitions explosives (2 650 soufre), une tourelle lance-flammes ou un piège fusil à pompe 34 (850). « Voit » est le vrai critère : à portée, dans le cône vers lequel elle est orientée, et sans mur entre les deux. Une tourelle enfermée dans une salle que le raid n'ouvre jamais ne coûte rien, une tourelle derrière des barreaux métalliques tire toujours. Chacune n'est payée qu'une fois quel que soit le nombre de murs qu'elle couvre, et la recherche la pèse comme n'importe quel autre coût : elle choisira donc un mur plus cher qu'aucune tourelle ne surveille plutôt qu'un mur bon marché qui est couvert. Désactivez l'interrupteur pour chiffrer la structure seule. Cliquez sur une pièce pour changer de cible (« combien coûterait-il d'atteindre ce coffre ? ») et, si quelque chose est accessible sans rien casser, c'est indiqué : « entrée libre » signifie qu'un raider entre tranquillement (ou à l'échelle). Les murs superposés s'additionnent, les brindilles cassent gratuitement, et une porte ou une trappe à échelle bon marché dans un mur coûteux est exactement le genre de faiblesse qu'il trouvera.

Quelle est la précision des coûts de construction et de raid ?

Les coûts de construction et d'entretien sont lus dans les fichiers du jeu Rust lui-même, pas recopiés d'un wiki. En octobre 2026, nous avons vérifié les coûts de construction sur le jeu en fonctionnement, sur notre propre serveur Rust : les 20 pièces de construction dans les 5 niveaux coûtent exactement ce qu'indiquent nos chiffres. Les chiffres du raid y ont aussi été vérifiés, en faisant exploser les explosifs, tout comme les règles de construction dont nous n'étions pas sûrs. Le calculateur de coût de base utilise les mêmes coûts. Comment le coût de raid est calculé liste ce que nous avons vérifié et ce que nous n'avons pas encore vérifié. Une mise à jour de Rust peut tout changer, c'est pourquoi le mois indique notre dernière vérification.

Le coût de construction inclut-il de tout poser d'abord en brindilles ?

Non, et Rust vous fait bel et bien payer deux fois. Chaque bloc est d'abord posé en brindilles, puis l'améliorer au marteau coûte le niveau cible complet, pas la différence. Le chiffre « Coût de construction » affiché en gros ne représente donc que la moitié « amélioration », et le  ! à côté indique ce que les pièces posées en brindilles ajoutent par-dessus : votre dépense réelle est la somme des deux.

Puis-je construire avec des fondations triangulaires ?

Oui — les fondations triangulaires, les sols triangulaires et leurs encadrements, les toits triangulaires et même l'escalier en spirale triangulaire sont tous présents, avec un magnétisme à n'importe quel angle exactement comme dans Rust. Le catalogue couvre chaque bloc de construction : demi-murs et murets, encadrements, les cinq escaliers, rampes, et chaque élément d'encadrement, des portes de garage aux grilles de plancher.

L'armoire à outils est-elle incluse ?

Oui. L'armoire à outils se pose librement sur n'importe quel sol — elle suit votre curseur, sans s'aligner sur une grille, comme dans Rust (l'option Aimantation est là si vous voulez l'aligner) — et c'est elle qui fait que l'entretien exact par jour affiché dans le panneau des coûts est réellement prélevé. Activez Privilège pour voir sa sphère de privilège de construction de 30 m. Les coffres, fours, tourelles automatiques, pièges fusil à pompe, tourelles lance-flammes et barricades se posent de la même façon.

Puis-je utiliser le planificateur en plein écran ?

Oui — cliquez sur le bouton ⛶ dans le coin du canevas et le planificateur occupe tout l'écran : barre latérale des pièces, canevas et coûts de l'onglet Base, rien d'autre. Sur ordinateur, il utilise le vrai plein écran de votre navigateur (Échap pour quitter) ; sur téléphone, il s'étend pour remplir l'écran au-dessus de la barre d'onglets. Même sans plein écran, le planificateur s'étire d'un bord à l'autre sur les grands écrans — la barre latérale des pièces se place à côté du canevas, donc rien ne défile hors de vue pendant que vous construisez.

Vais-je perdre ma base si je ferme l'onglet ?

Non : le planificateur enregistre automatiquement votre plan dans votre navigateur et le restaure à la prochaine ouverture de l'outil. Utilisez « Sauvegardes » pour conserver plusieurs plans nommés, ou « Copier le lien » pour en sauvegarder un ou le partager. Aucun compte n'est nécessaire. Et si vous êtes connecté, vos bases sont aussi enregistrées sur votre compte, elles survivent donc à un cache vidé et vous suivent sur un autre appareil.

Comment partager ma base ?

Cliquez sur « Copier le lien ». Vous obtenez un lien court : quiconque l'ouvre voit votre base en 3D, et la page affiche même le résumé des coûts avant le chargement de la vue 3D. Un lien reste actif tant que des gens continuent de l'ouvrir (un an sans visite et il expire), et un lien vers une base placée dans « Sauvegardes » n'expire jamais.

Plus d'outils pour les bases Rust

Vous préférez chiffrer une base à partir d'une liste de pièces plutôt que de la construire en 3D ? Utilisez le constructeur de bases et calculateur de coût Rust. Vous préparez un raid — ou vous vous en défendez ? Consultez le calculateur de coût de raid. Ou laissez la planification de côté et copiez un design éprouvé de la galerie : parcourez les bases solo, duo, trio, quad et de clan, ou consultez le compte à rebours du wipe avant de construire.