オフラインのレイダーが心配ですか?拠点を固めて物資を守る、最適なRustバンカーを紹介します!このガイドでは、作りやすさ、安全性、シンプルさなどを踏まえて、Rustのバンカーを最強のSティアから最下位のFティアまでランク付けします。さらに、2026年におすすめのRustバンカー拠点もいくつか紹介します。ベテランの建築プレイヤーでも初心者でも、これらのバンカー設計を使えば、拠点の安全を確保して安心して眠れるようになります。
ひとことお断りしておきます。Rustの建築メタはほぼ毎月のワイプごとに変わり、Facepunchも建築テクニックを定期的にパッチで修正するため、バンカーのティアは時間とともに変わることがあります。このリストは確かな出発点として活用し、設計を決める前に最新のパッチノートを確認してください。
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Rustのバンカーとは?導入すべき理由
Rustにおけるバンカーとは、工具棚(TC)や物資、外部TCといった最も大事なものを守るために、拠点の一部を封鎖した区画のことです。これらのバンカーは、建築の仕組みや裏技を利用して安全な空間を作り、建築権限を持つプレイヤーか、バンカー内にリスポーン地点を持つプレイヤーだけが入れるようにします。わらや木の建築パーツを戦略的に設置したり壊したりすることで、バンカーを開けたり封鎖したりでき、許可されたプレイヤーだけが中身にアクセスできるようになります。バンカーは、レイダーにとってのレイドコストを引き上げ、レイドをより難しく、よりお金のかかるものにするために戦略的に作られます。拠点デザインにバンカーを取り入れることは、いくつかの理由から非常に重要です。
- レイドコストの上昇:バンカーは防御をもう一層追加し、レイダーが物資に近づくのを難しくします。
- 効率的:比較的少ない資材コストで、バンカーはレイドコストを大幅に引き上げ、攻撃者を思いとどまらせます。
- オフライン時の防御:大切なアイテムがしっかり守られているとわかっていれば、安心してログオフでき、オフラインレイドですべてを失うリスクを減らせます。
- 物資の分散:きちんと設計されたバンカーなら、隠した物資を拠点のさまざまな区画に分けて保管できるため、レイダーがすべてを見つけて奪うのは困難になります。
拠点デザインにバンカーを組み込むことで、拠点の耐久性と安全性が最大限に高まり、オフラインのときでも苦労して集めた物資を守れます。
Rustバンカーのティアリスト
まずは、誰もが一番見たい「Sティア」のバンカーから始めましょう:
Sティア
じはんきTCバンカー
じはんきTCバンカーは、Rustのバンカーのなかでも特に実用的で、安価で、作りやすいものの一つです。ほとんどどんな拠点設計にもうまく組み込めるため、幅広く守りを固められます。工具棚(TC)を守れるだけでなく、ロッカーや大型バッテリーも効果的に隠せます。最小限の素材投資でTCのレイドコストを大幅に引き上げられるので、私はすべての拠点でこのバンカーを選んでいます。拠点の防御を強化したい人なら、迷わず採用してよいバンカーです。The Atlas V2は、このバンカー設計を使ってTCのレイドコストを大きく上乗せしている拠点デザインです。
メリット:
- 建築が簡単です。
- レイドされにくく、建築コストも安いです。
- ほぼどんな拠点にも組み込めます。
デメリット:
- TCの置き方が悪いと、TCが破壊されることがあります。
- じはんきはソフトサイドされることがあります。
じはんきTCバンカーの作り方:
じはんきルーフバンカー
じはんきルーフバンカーは、余った物資を売るRustのショップとして特に役立ちます。拠点の周りならほぼどこにでも作れますが、多くの設計ではルーフに置きます。個人的には、ログオフする前に必ず拠点のルーフにこれを一つ設置しておき、目が覚めたときにたくさんの売れた商品と、うまみのある硫黄やスクラップの利益を手に入れています。The Atlas V2は、安全に商品を売れるように、ルーフにこのルーフバンカーを使っています。
メリット:
- じはんきが破壊されても、物資のドロップは50%のみです。
- とても簡単に作れます。
- どこにでも建てられます。
- 建築コストが安いです。
デメリット:
- エコレイドされる可能性があります。
じはんきルーフバンカーの作り方:
フリーハンドバンカー
フリーハンドバンカーは、現在あるなかで最高の外部TCバンカー設計です。安価で、外部TCを守れるうえ、その中に物資を保管することさえできます。さらに、メインのTCを交換する必要があるときは切り離すこともできます。唯一の欠点は、特に拠点づくりに慣れていない人にとって、やや作るのが難しいことです。私自身もこの設計をまだ習得している最中ですが、完璧にできるようになってからは、毎ワイプ使っています。ログオフする前に物資を外部TCに分散させておくと非常に効果的で、オフラインのしつこいレイダーは物資を手に入れるために外部TCを一つずつレイドしなければならなくなり、レイドコストの合計が大幅に増えます。The Saintは、外部TCのレイドコストを大きく増やすためにフリーハンドバンカーを使っています。
メリット:
- 外部TCとして使えるため、ほぼどんな拠点にも利用できます。
- バンカーを開けやすいです。
デメリット:
- 建築がやや難しいです。
フリーハンドバンカーの作り方:
Aティア
マルチTCバンカー
このマルチTCバンカーには多くのバリエーションがあり、さまざまな設置面積で使えます。バンカーの開け閉めも簡単です。多くの拠点で、拠点の高い位置にあるバンカーに隠し物資を保管し、物資を拠点全体に分散させるために使われています。The Saintは、安全なバンカーに物資を分散できるよう、追加の物資部屋としてマルチTCバンカーを使っています。
メリット:
- このバンカーの作り方には多くのバリエーションがあります。
- さまざまな設置面積に収まります。
- バンカーは簡単に開け閉めできます。
デメリット:
- 外部のTCが必要です。
- このバンカーは、隙間を埋めるためにソフトサイドできる壁が必要になることがあります。
- 隙間からロケットを撃ち込まれることがあります。
マルチTCバンカーの作り方:
Bティア
ルーフファンデーションバンカー
ルーフファンデーションバンカーは、構造が単純なので、フロアスタックコアバンカーよりも優れた代替案です。入念な準備と位置合わせが必要なフロアスタックコアバンカーと違い、ルーフファンデーションバンカーは素早く効率よく作れます。
メリット:
- 建築が簡単です。
- 建築コストが安いです。
デメリット:
- 場所を広く取り、大きめの設置面積にしか収まりません。
- 封鎖のコストが高いです。
- ロケットのスプラッシュダメージを防ぐために、ウォールで守る必要があります。
ルーフファンデーションバンカーの作り方:
テレインバンカー
テレインバンカーは、バンカーを封鎖するために使うわらを、地形を利用して隠します。ほかの多くのバンカー設計とは違い、この設計は拠点の入口をバンカー化するために使います。ソフトサイドできる箇所がなく、強くて安価に作れますが、作るには地形の中に特定の場所が必要です。このバンカーを使えそうな良い場所を見つけたときは、必ず採用しています。
メリット:
- ソフトサイドを突かれる場所がありません。
- 強くて安価です。
- 開けやすいです。
デメリット:
- 機能させるには、特定の場所に建てる必要があります。
地形バンカーの作り方:
Cティア
階段バンカー
バンカーというより、遮蔽物に近いものです。序盤にはとても有効で、まったく役に立たないわけではありません。人気が高まっており、最近の拠点の多くが採用しています。建築が非常に簡単で、多くの拠点デザインに組み込めるためです。このデザインを使った拠点で何度も遊びましたが、かなり良いバンカーだと思います。The Saintは、拠点デザインに複数の階段バンカーを取り入れ、レイドコストを大幅に引き上げています。
メリット:
- 建築が簡単です。
- 多くの拠点に組み込めます。
デメリット:
- 手すりの向きによっては、その隙間からロケットを撃ち込んで中枢の寝袋を破壊でき、拠点の持ち主が寝袋を使えなくなります。
- わらの三角形がウォールに接していないと、火炎瓶や爆発弾でスプラッシュダメージを与えられ、バンカーが開いてしまいます。
階段バンカーの作り方:
レイズドファンデーションバンカー
これはRustで最も古いバンカーである、安定性バンカーです。私がRustで最初に作り方を覚えたバンカーでもあります。最も作りやすいバンカーだと思いますが、残念ながらソフトサイドされやすく、これを軸に拠点デザインを組み立てるのが難しいという欠点があります。それでも、良いデュオ拠点が必要なときは今でもこれを選びます。レイズドファンデーションバンカーで中枢を守っている拠点デザインの一つがThe Altas V2です。
メリット:
- シンプルで作りやすい構造です。
- 開けやすいです。
- 封鎖のコストが安いです。
デメリット:
- バンカーが非常に大きいため、これを軸にまともな拠点を作るのは困難です。
- 高いファンデーションはソフトサイドを突かれる可能性があります。ソフトサイドを防ぐ場合は、外に出るためにはしごが必要です。
- ハニカムの組み方を間違えると、ウォール越しにスプラッシュダメージを受ける可能性があります。
地形バンカーの作り方:
トリプレットバンカー
トリプレットバンカーは、知っているプレイヤーが少ない、あまり知られていない設計です。作るとかなりかさばりますが、拠点の中枢を守る手段として一部の設計に組み込んだり、拠点の隠し物資部屋として使ったりできます。もう一つの欠点は、ソフトサイドされる可能性があることです。
メリット:
- 拠点の中枢を守ったり、物資を隠したりするのに使えます。
デメリット:
- ソフトサイドを突かれる可能性があります。
トリプレットバンカーの作り方:
Dティア
フロアスタックバンカー
フロアスタックバンカーは、拠点の中枢を守るために作られたRustのバンカーです。スタート前にフロアスタックで下準備をたくさん済ませておく必要があるため、実用的ではありません。また、フロアがスロープで覆われていないと、ソフトサイドでのレイドにも弱くなります。
メリット:
- -
デメリット:
- 建築が難しく、拠点デザインへの組み込みも困難です。
- バンカーから突き出たフロアが壊されると、バンカーが開いてしまいます。ただし、その上にスロープを置けば、ソフトサイドからハードサイドに変えられます。
- 作るには完璧なフロアスタックが必要で、拠点の最初のパーツを建てる前に作らなければなりません。
フロアスタックバンカーの作り方:
スーサイドバンカー
このRustバンカーは、拠点の一部を封鎖しただけのもので、F1キルでリスポーンしてその内部に入る以外の方法では出入りできません。壁を貫通する大きなボックス、またはドロップボックスを使って、バンカーの内側と外側の間で物資をやり取りします。
メリット:
- シンプルで作りやすい構造です。
デメリット:
- 物資を移すのに[F1]で自殺してリスポーンする時間がかかるため、実用的ではありません。
- ドロップボックスやラージチェストが破壊されると、物資にアクセスできなくなります。
スーサイドバンカーの作り方:
Fティア
これらのRustバンカーはパッチで修正済みのため、Fティアです。プレイヤーに存在を知ってもらい、修正済みであることも知ってもらうために、ここで紹介しています。
オフセットバンカー
ゴッドバンカー
ローデンバンカー
ピクセルギャップバンカー
クレジット
画像とティアリストは、YouTubeの@CrowRustさんの次の動画をもとにしています。