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Base compartilhada 2x Bunker trio Base · Peças: 775 86.820 Fragmentos de Metal 4.225 de enxofre para raidar

Abra a ferramenta abaixo para editar este layout.

  • 1 × Twig Half Wall
  • 20 × Sheet Metal Foundation
  • 32 × Sheet Metal Foundation Triangle
  • 120 × Sheet Metal Wall
  • 84 × Sheet Metal Half Wall
  • 1 × Sheet Metal Low Wall
  • 10 × Sheet Metal Doorway
  • 13 × Sheet Metal Window Wall
  • 109 × Sheet Metal Wall Frame
  • 65 × Sheet Metal Floor / Ceiling
  • 88 × Sheet Metal Floor Triangle
  • 6 × Sheet Metal Floor Frame
  • 6 × Sheet Metal Floor Frame Triangle
  • 26 × Sheet Metal Roof
  • 28 × Sheet Metal Roof Triangle
  • 4 × Sheet Metal Ramp
  • 8 × Armored Foundation
  • 12 × Armored Foundation Triangle
  • 31 × Armored Wall
  • 1 × Armored Half Wall
  • 3 × Armored Wall Frame
  • 6 × Armored Floor / Ceiling
  • 13 × Armored Floor Triangle
  • 2 × Armored Floor Frame Triangle
  • 6 × Sheet Metal Door
  • 4 × Armored Door
  • 8 × Prison Cell Gate
  • 4 × Prison Cell Wall
  • 12 × Vertical Embrasure
  • 4 × Ladder Hatch (Triangle)
  • 1 × Tool Cupboard
  • 14 × Large Wood Box
  • 27 × Auto Turret
  • 6 × Electric Furnace

Custo de construção

4.550Madeira
86.820Fragmentos de Metal
2.163Metal de Alta Qualidade
32Engrenagens

Manutenção diária

15Madeira / dia
24.671Fragmentos de Metal / dia
424Metal de Alta Qualidade / dia

Custo de raid (simulado)

0 foguetes · 4.225 de enxofre

Calculado pelo simulador de raid do planejador: o caminho de brecha mais barato, vindo de fora, no momento em que a construção foi compartilhada.

Custo real incluindo a colocação em palha: +22.722 Madeira (o Rust coloca todo bloco como palha primeiro; reforçar custa o nível final completo)

29,1% do custo de construção por dia: a taxa mista por faixa do Rust para 689 blocos de construção. Portas e inserções de janela/piso também pagam; itens posicionáveis nunca.

Planejador de bases do Rust — construtor de bases 3D gratuito

Beta

Planeje sua base em 3D, no navegador — todas as peças da palha ao blindado, estabilidade real, itens posicionáveis e custos de construção, manutenção e raid ao vivo. Sem download, sem conta. Como usar ↓
Ainda em desenvolvimento ativo — bugs e peças faltando são esperados, e o seu feedback decide o que será corrigido a seguir.

Vista Tudo
Vista
FOV 50°
Qtd. 5

Configurações

Mãos vazias

Custo ao vivo

Nada construído ainda.

Beta O planejador está em desenvolvimento ativo — peças, correções e recursos chegam quase toda semana, então espere algumas arestas. Se algo estiver quebrado, faltando ou só incomodando, envie um feedback — é isso que decide o que será feito a seguir.

Planeje sua próxima base de Rust em 3D, direto no navegador — sem download, sem conta, e funciona no celular. O catálogo de construção completo está aqui: fundações e triângulos, paredes, estruturas, pisos, telhados, todas as escadas e níveis de palha a blindado. As peças encaixam no que você apontar exatamente como no Rust, a estabilidade usa o modelo de apoio propagado do próprio jogo, e segurar para deslizar pinta uma fileira inteira de uma vez. Posicione um armário de ferramenta, caixas, fornalhas e sentinelas onde quiser — os posicionáveis seguem o cursor em vez de encaixar (a opção Encaixe os alinha quando você quiser fileiras organizadas). Conforme você coloca peças, o painel soma seu custo de construção, a manutenção diária e o custo de raid para destruí-la — os mesmos números da nossa calculadora de custo de bases.

Quando estiver satisfeito, clique em Copiar link e compartilhe o layout com sua equipe — o link recria o resumo de custos da sua base ao abrir, então qualquer pessoa pode calcular o preço mesmo antes de a visão 3D carregar. Grátis, rápido e feito para planejar este wipe.

Como usar o planejador

  1. Escolha uma peça na barra lateral de peças (no celular, as abas de categoria fixadas abaixo do canvas) — fundações e triângulos, a família das paredes (paredes, batentes, janelas, estruturas), pisos e telhados, todas as escadas (retas, em L, em U, espirais) e a rampa — e um nível de palha a blindado. As teclas 1–8 escolhem as ferramentas principais, 9 e 0 pegam Escadas e Rampa. Passe o mouse sobre uma peça colocada e o painel do canto mostra o nome dela, com nível, custo e estabilidade.
  2. Posicione apontando, sem escolher um andar. As fundações caem onde você apontar (Q/E as gira) e encaixam nas bordas de uma base próxima, como no Rust; todo o resto encaixa no que você apontar — a peça sob o cursor brilha em branco, para você sempre ver a partir de que está construindo. Aponte para a borda de uma fundação para uma parede, para o topo de uma parede para o piso do próximo andar, e depois para o topo de uma parede de novo para o andar de cima. Aponte Escadas para uma fundação ou piso para levar uma escada até o próximo nível. Aponte Rampa para o meio de uma fundação ou piso para a rampa baixa dentro da célula do Rust, ou para a borda de uma fundação para pendurar uma nela — cada rampa desce 0,75 m, então uma base elevada os 1,5 m inteiros chega ao chão em duas; os telhados giram sozinhos para assentar em seu apoio. Segure o botão e deslize para pintar uma fileira inteira de uma vez (um único Desfazer remove a fileira toda) — as fundações são a exceção: uma por clique, como no Rust.
  3. Reforce no lugar: pegue a ferramenta Reforçar e clique em uma peça colocada — cada clique sobe um nível (Palha → Madeira → Pedra → Chapa de Metal → Blindado; o fantasma azul mostra a troca), igual a reforçar com o martelo no Rust. Segure e arraste para subir uma fileira inteira de nível. Apontar uma ferramenta de peça para algo que você já construiu troca a peça, nunca o nível — uma parede por um batente, um piso por uma estrutura de piso, um telhado por uma rampa (e se a troca cair em uma estrutura vazia, ela também recebe o encaixe escolhido).
  4. Os batentes já vêm com a porta. Escolha Batente e aparece uma linha Encaixe incluído acima das peças, já definida como porta de chapa de metal — assim um batente nunca é um buraco ao qual você precisa voltar depois. Toque em outro encaixe para trocar, ou em Encaixe: sim para desligar — a abertura é colocada vazia e a lista de encaixes se recolhe. Janela, Estrutura de Parede e as Estruturas de piso têm a mesma linha, mas começam com Encaixe: não e a lista recolhida — grades, porta dupla ou escotilha custam recursos de verdade, então esperam você pedir. Toque em Encaixe: não para abrir a lista e ligar o encaixe dessa peça. Cada peça lembra a própria resposta pelo resto da sua visita, então uma lista que você fecha continua fechada enquanto constrói. Para colocar ou trocar um encaixe em algo já construído, use a ferramenta de Porta, que coloca todos eles: portas e portas duplas, portas de garagem, portão de cela, frentes de loja, grades de janela, vidro reforçado, persianas, embrasuras, escotilhas de escada e grades de piso.
  5. Abra uma porta para ver através dela: com nenhuma ferramenta selecionada, clique (ou toque) em uma porta, portão, persiana ou escotilha e ela se abre; clique de novo para fechar. Útil para mostrar como a base é acessada — e é só visualização, então uma porta aberta nunca altera seus custos de construção, manutenção ou raid. Os oito grupos de posicionáveis (Armazenamento, Defesa, Energia e os demais) reúnem o armário de ferramenta, caixas, fornalhas, sentinelas, armadilhas e barricadas — eles seguem o cursor livremente (sem encaixe, como no Rust) — ou ative a opção Encaixe para alinhá-los ao piso e posicioná-los numa grade organizada — e colocar um armário de ferramenta é o que faz a manutenção diária realmente ser cobrada.
  6. Voe com a câmera como no Rust: arraste com o botão direito para olhar ao redor, W/S para voar em direção ao que você está olhando ou se afastar, A/D para deslocar para os lados, Espaço/C para subir/descer e Shift para velocidade. Clique duplo (ou pressione Z) leva até aquele ponto — útil em bases grandes. Use a visão 2D para uma planta vista de cima (nela, WASD move o mapa e Espaço/C afasta/aproxima o zoom); no celular, arraste para orbitar e faça o gesto de pinça para dar zoom. Quer a tela toda? O botão ⛶ tela cheia no canto do canvas transforma o planejador em um app sem distrações — Esc (ou o mesmo botão) traz a página de volta. Todas essas teclas podem ser alteradas por você: aba Base → Configurações → Teclado abre a lista completa, cada ação aceita duas teclas (então você pode atribuir o Ctrl ou o Shift esquerdo E o direito), e um botão restaura todas. W/S planos, no mesmo lugar, mantém W e S na horizontal em relação ao chão em vez de seguir para onde você olha.
  7. Trabalhe em massa com a ferramenta Selecionar (V): clique ou arraste uma caixa para selecionar peças (Ctrl adiciona, Alt remove), amplie a seleção por Estrutura ou Andar, e então exclua, mude de nível, copie ou mova tudo em um único passo desfazível — a aba Base pode limitar seus custos apenas à seleção. O botão Honeycomb da barra de seleção gera paredes de honeycomb ou de contorno a partir dos pisos selecionados (ou de toda a sua área), com prévia verde/vermelha, custo ao vivo e opções de parede / meia parede / estrutura e teto.
  8. Traga bases para dentro e para fora com Importar / Exportar (aba Base): cole um .json do plugin CopyPaste ou do Fortify para carregar uma base real, ou exporte sua construção para um /paste de servidor — veja o FAQ abaixo para saber como funciona.
  9. Encontre seu ponto fraco com o Caminho de raid (R): o planejador calcula o caminho mais barato para um raider chegar de fora até o seu armário de ferramenta — paredes, portas, escotilhas e telhados, tudo precificado em foguetes e enxofre — e acende a rota de invasão no canvas, começando pela camada mais fraca. Clique em qualquer peça, em vez disso, para perguntar "quão barato é o caminho até esta?" e confira o veredito na aba Base. Desative para continuar construindo.
  10. Suas sentinelas também contam — em Opções de raid na aba Base, a opção Sentinelas (ativada por padrão) faz o raider eliminar toda sentinela automática, sentinela lança chamas ou armadilha de escopeta que realmente enxergue o caminho de entrada, e soma o custo disso ao total do raid. A mira importa: cada uma só cobre o que está à sua frente, dentro do alcance e sem parede no caminho — então uma sentinela virada para o lado errado não vale nada, e o planejador contorna o raid por ela sem problemas. Desative a opção para ver só a estrutura.
  11. As regras do Rust vêm ativadas por padrão, então as peças precisam ser apoiadas como o Rust exige — um fantasma vermelho não é colocado (clique nele para ver o motivo). Desative Regras do Rust para construir livremente, ou ative Estabilidade para colorir as peças de verde → amarelo → vermelho conforme o quanto estão escoradas.
  12. Os custos são atualizados a cada peça colocada. Abra a aba Base — a segunda aba acima da lista de peças no computador, ou o botão do meio da barra sob o mapa no celular — para ver o custo de construção, a manutenção diária e o custo de raid, cada um detalhado por recurso.
  13. Seu trabalho é salvo automaticamente neste navegador e volta quando você retornar. Clique em Saves para nomear e guardar vários layouts, carregar um antigo ou recomeçar com Novo layout. Se você estiver logado, suas bases também são salvas na sua conta, então acompanham você em outro dispositivo.
  14. Para remover uma peça, ative a ferramenta Excluir e clique na peça. No celular, a ferramenta é o botão de lixeira ao lado de Desfazer/Refazer no mapa: toque nele, toque na peça — ela fica vermelha — e depois toque no ✓, a mesma confirmação em dois toques que toda colocação usa. No desktop é o chip Excluir no grupo Ferramentas, e há um jeito ainda mais rápido: passe o mouse sobre uma peça e segure a tecla Delete — ela acende em vermelho para mostrar o que é o alvo, e soltar a tecla a remove. Tudo que for removido volta com Desfazer. Limpar base apaga o layout inteiro em um único passo que pode ser desfeito.
  15. Clique em Copiar link para compartilhar seu layout exato. Use Visão para ver através dos andares superiores e construir dentro de uma base com telhado.

FAQ

O Planejador de bases do Rust é gratuito?

Sim — é totalmente grátis, roda no seu navegador e não exige download nem conta. Diferente de planejadores de computador como o FORTIFY, não há paywall e nada para instalar.

Funciona no celular?

Sim — foi feito para isso. A tela de desenho vem primeiro e uma barra de abas compacta fica na parte de baixo da tela, ao alcance do polegar: escolha uma categoria (fundações, paredes, pisos, telhados, escadas, ferramentas, depois os grupos de itens posicionáveis — deslize a barra para o lado para alcançá-los), deslize a fileira de peças e escolha um nível — a aba ⋯ guarda as opções de visualização e os saves. Desfazer/Refazer flutuam sobre a tela, e o botão ⛶ ativa a tela cheia para o planejador preencher o celular como um app. Arraste para girar e faça pinça para dar zoom; com uma ferramenta selecionada, toque para ver um fantasma e toque em ✓ para colocá-lo. Toque em uma peça colocada, sem ferramenta selecionada, para ver nome, nível, custo e estabilidade.

Como construo um segundo andar?

Não há seletor de andar para mexer — basta apontar para o topo de uma parede e colocar um piso, depois erguer as paredes do próximo andar a partir das bordas desse piso. O planejador lê a altura a partir da geometria que você aponta, então construir para cima é o mesmo que construir para os lados. Use o controle Visão para ver através dos andares mais altos quando precisar construir dentro de uma base com telhado.

Por que uma peça não é colocada (por que o fantasma está vermelho)?

As regras do Rust vêm ativadas por padrão, então as peças precisam de apoio real: paredes pedem uma borda de fundação ou piso, pisos e telhados pedem uma parede ou um piso adjacente embaixo, e tudo que fosse instável demais para ficar de pé no Rust é bloqueado. Como no Rust, uma fundação solta também não pode ser espremida bem ao lado de uma base existente — encaixe-a ou deixe um vão livre. Clique no fantasma vermelho para ver o motivo. Quer fazer um esboço livre? Desative Regras do Rust e coloque qualquer coisa, em qualquer lugar.

O que significam as cores de estabilidade?

Ative Estabilidade e cada peça muda de cor conforme o suporte propagado, do mais forte ao mais fraco: azul-marinho e azul-aço são firmes como pedra, verde e amarelo estão bem, laranja e vermelho estão ficando fracos, e quase preto significa que está abaixo do ponto em que desabaria no Rust. Mesmo com a visualização desligada, tudo abaixo de 5% fica avermelhado. É o mesmo modelo de suporte por encaixe que o jogo usa, então um balanço longo ou uma torre instável aparece antes de você construir.

Como faço honeycomb na minha base?

Use o gerador de honeycomb integrado. Posicione os pisos ou fundações que quer transformar em honeycomb (a ferramenta Estender faz as fileiras rapidamente), pressione V para pegar a ferramenta Selecionar e arraste uma caixa em volta deles — ou não selecione nada e o gerador usa toda a área das suas fundações. Clique em Honeycomb na barra de seleção: Honeycomb fecha cada borda de célula com paredes, formando bolsões selados, Contorno coloca paredes só no perímetro, e você pode escolher paredes, meias paredes ou estruturas de parede, com ou sem teto sobre cada célula. A prévia mostra cada parede que será colocada — verde coloca, vermelho é ignorada (já tem parede ou não tem suporte) — com contagem de peças e custo ao vivo, e um clique aplica tudo como um único passo desfazível no nível selecionado.

Posso importar uma base do Rust ou do Fortify — ou exportar uma para o meu servidor?

Sim. O planejador fala o formato CopyPaste — o JSON que o plugin CopyPaste do Rust grava com /copy e que a importação/exportação da área de transferência do Fortify usa. Na aba Base, clique em Importar… e cole o JSON (ou escolha o arquivo .json): a construção inteira — blocos com seus níveis, portas, encaixes de janela, escotilhas e itens posicionáveis como armário de ferramenta, caixas e sentinelas — entra como um único passo desfazível, com a contagem do que não pôde vir junto (decoração que não modelamos, peças inclinadas pelo terreno). Exportar faz o caminho inverso: baixa e copia sua construção como um JSON .paste que o admin de um servidor pode criar com /paste e que o Fortify abre diretamente.

O que é a Rota de raid e como ela encontra a entrada mais barata?

Ative Caminho de raid (ou pressione R) e o planejador banca o raider: ele mapeia cada sala e vão da sua construção, precifica cada parede, porta, acessório de janela, escotilha e telhado pelo seu explosivo mais barato — foguetes, C4, cargas de mochila ou munição explosiva 5,56, em enxofre bruto (os mesmos números das nossas tabelas de custo de raid) — e busca todas as rotas de fora até o seu armário de ferramenta — inclusive por cima, já que escadas e torres de palha não custam nada a um raider. Ele até conhece o dano em área do foguete: peças que dividem uma junção (uma parede e o piso que ela sustenta, camadas empilhadas) podem cair com uma só salva mirada na junção, como os raiders de verdade fazem. A invasão mais barata acende no canvas do primeiro ao último rompimento, e a aba Base a detalha ("2 C4 + 63 de munição explosiva / 5.975 de enxofre pela porta leste"). Os cartões de Custo de raid mostram o mesmo kit do caminho mais fraco — o que custa para entrar, não para destruir todas as paredes.

Ele também conta o que revida. Com a opção Sentinelas ativada (o padrão — fica em Opções de raid na aba Base, ao lado dos números que ela altera), qualquer sentinela automática, sentinela lança chamas ou armadilha de escopeta que enxergue um buraco na rota precisa ser eliminada primeiro, e o custo dela entra no total — uma sentinela automática custa 106 de munição explosiva (2.650 de enxofre), uma sentinela lança chamas ou armadilha de escopeta 34 (850). "Enxergar" é o teste real: dentro do alcance, dentro do cone para onde ela aponta e sem nenhuma parede no meio — uma sentinela trancada numa sala que o raid nunca abre não custa nada, e uma atrás de grades de metal ainda atira. Cada uma é paga uma só vez, não importa quantas paredes cubra, e a busca a pesa como qualquer outro custo, então ela escolhe uma parede mais cara que nenhuma sentinela vigia em vez de uma barata que está coberta. Desative a opção para precificar só a estrutura. Clique em qualquer peça para mudar o alvo — "quanto custaria chegar a esta caixa?" — e, se der para chegar sem quebrar nada, ele avisa: entrada livre significa que um raider entra andando (ou de escada). Paredes em camadas se somam, palha quebra de graça, e uma porta barata ou escotilha de escada numa parede cara é exatamente o tipo de fraqueza que ele vai encontrar.

Qual a precisão dos custos de construção e de raid?

Os custos de construção e a manutenção são lidos dos próprios arquivos do jogo Rust, não copiados de uma wiki. Em outubro de 2026 conferimos os custos de construção no jogo em execução, no nosso próprio servidor de Rust: todas as 20 peças de construção em todos os 5 níveis custam exatamente o que os nossos números dizem. Os números de raid também foram conferidos lá, detonando os explosivos, assim como as regras de construção de que tínhamos dúvida. A calculadora de custo de bases usa os mesmos custos. Como o custo de raid é calculado lista o que conferimos e o que não conferimos. Uma atualização do Rust pode mudar qualquer coisa disso, por isso o mês indica quando conferimos pela última vez.

O custo de construção inclui colocar tudo como palha primeiro?

Não — e o Rust realmente cobra duas vezes. Toda peça é colocada primeiro como palha, e reforçá-la com o martelo custa o nível de destino inteiro, não a diferença. Então o custo de construção em destaque é a metade do reforço, e o ! ao lado mostra o que as peças de palha acrescentam — seu gasto real é a soma dos dois.

Posso construir com fundações triangulares?

Sim — fundações triangulares, pisos triangulares e estruturas de piso, telhados triangulares e até a escada espiral triangular estão todos presentes, encaixando em qualquer ângulo exatamente como no Rust. O catálogo cobre todos os blocos de construção: meias paredes e divisórias, estruturas de parede, as cinco escadas, rampas e todos os encaixes de estrutura, de portas de garagem a grades de piso.

O armário de ferramenta está incluído?

Sim. O armário de ferramenta pode ser colocado livremente em qualquer piso — seguindo o cursor, sem se encaixar em uma grade, como no Rust (o botão Encaixe está lá para quando você quiser alinhar) — e é ele que faz a manutenção exata por dia mostrada no painel de custos ser realmente cobrada. Ative Privilégio para ver a esfera de privilégio de construção de 30 m. Caixas, fornalhas, sentinelas automáticas, armadilhas de escopeta, sentinelas lança chamas e barricadas são colocadas do mesmo jeito.

Posso usar o planejador em tela cheia?

Sim — clique no botão ⛶ no canto da tela de desenho e o planejador ocupa a tela inteira: barra lateral de peças, tela de desenho e os custos da aba Base, nada mais. No computador ele usa a tela cheia real do navegador (Esc sai); em celulares ele se expande para preencher a tela acima da barra de abas. Mesmo sem tela cheia, o planejador ocupa toda a largura em monitores largos — a barra lateral de peças fica ao lado da tela de desenho, então nada sai de vista enquanto você constrói.

Vou perder minha base se eu fechar a aba?

Não — o planejador salva seu layout automaticamente no navegador e o traz de volta na próxima vez que você abrir a ferramenta. Use Salvos para guardar vários layouts com nome, ou Copiar link para fazer backup de um ou compartilhá-lo. Não precisa de conta. E se você entrar na sua conta, suas bases também são salvas nela, então sobrevivem a um cache limpo e acompanham você em outro dispositivo.

Como compartilho minha base?

Clique em Copiar link. Você recebe um link curto — qualquer pessoa que abri-lo vê sua base em 3D, e a página até mostra o resumo de custos antes de a vista 3D carregar. Um link continua ativo enquanto as pessoas o abrirem (um ano sem visitas e ele expira), e um link para uma base que você colocou em Salvos nunca expira.

Mais ferramentas de bases do Rust

Prefere calcular o preço de uma base a partir de uma lista de peças em vez de construí-la em 3D? Use o construtor de bases do Rust e calculadora de custo. Vai planejar um raid — ou se defender de um? Veja a calculadora de custo de raid. Ou pule o planejamento e copie um design comprovado da galeria: veja bases para solo, duo, trio, quad e clã, ou confira a contagem regressiva do wipe antes de construir.