İçeriğe geç
Paylaşılan base top trio · 472 parça 56.830 Eritilmiş Metal Raid için 26.400 sülfür

Bu yerleşimi düzenlemek için aşağıdaki aracı açın.

  • 9 × Sheet Metal Foundation
  • 39 × Sheet Metal Foundation Triangle
  • 59 × Sheet Metal Wall
  • 29 × Sheet Metal Half Wall
  • 13 × Sheet Metal Doorway
  • 39 × Sheet Metal Window Wall
  • 51 × Sheet Metal Wall Frame
  • 12 × Sheet Metal Floor / Ceiling
  • 88 × Sheet Metal Floor Triangle
  • 18 × Sheet Metal Floor Frame Triangle
  • 30 × Sheet Metal Roof Triangle
  • 1 × Sheet Metal Stairs (Spiral, Triangle)
  • 4 × Armored Wall
  • 5 × Armored Floor Triangle
  • 7 × Sheet Metal Door
  • 27 × Garage Door
  • 10 × Strengthened Glass Window
  • 1 × Tool Cupboard
  • 9 × Large Furnace
  • 3 × Auto Turret
  • 9 × Metal Barricade
  • 9 × High External Stone Wall

İnşa maliyeti

6.400Odun
16.500Taş
56.830Eritilmiş Metal
210Yüksek Kaliteli Metal
54Dişli

Günlük bakım

2.400Taş / gün
14.268Eritilmiş Metal / gün
36Yüksek Kaliteli Metal / gün

Raid maliyeti (simüle)

0 roket · 26.400 sülfür

Planlayıcının raid simülatörü hesapladı — base paylaşıldığı andaki dışarıdan en ucuz giriş rotası.

Çalı-çırpı yerleşimi dahil gerçek maliyet: +11.663 Odun (Rust her parçayı önce çalı-çırpı olarak yerleştirir; yükseltme hedef seviyenin tam maliyetini alır)

Günlük inşa maliyetinin %25,9 kadarı: 397 yapı parçası için Rust'ın harmanlanmış kademe oranı. Kapılar ile pencere/zemin eklentileri de bunu öder; yerleştirilebilir eşyalar asla ödemez.

Rust Base Planlayıcı — ücretsiz 3D base oluşturucu

Beta

Base'inizi tarayıcıda 3D olarak planlayın — çalı-çırpıdan zırhlıya her parça, gerçek sağlamlık, yerleştirilebilir eşyalar ve canlı inşa, bakım ve raid maliyetleri. İndirme yok, hesap yok. Nasıl kullanılır ↓
Hâlâ aktif geliştirmede — hataların ve eksik parçaların olması beklenir, sıradaki düzeltmelere sizin geri bildiriminiz karar verir.

Görünüm Tümü
Görünüm
FOV 50°
Adet 5

Ayarlar

Eller boş

Anlık maliyet

Henüz hiçbir şey inşa edilmedi.

Beta Planlayıcı aktif geliştirmede — parçalar, düzeltmeler ve özellikler çoğu hafta geliyor, bu yüzden ara sıra pürüzler çıkabilir. Bozuk, eksik ya da sadece can sıkıcı bir şey varsa geri bildirim gönderin — sıradaki parçanın hangisi olacağına bu karar verir.

Bir sonraki Rust base'inizi 3D olarak, doğrudan tarayıcınızda planlayın — indirme yok, hesap yok ve mobilde de çalışır. Yapı kataloğunun tamamı burada: temeller ve üçgenler, duvarlar, çerçeveler, zeminler, çatılar, her tür merdiven ve çalı-çırpıdan zırhlıya kadar tüm seviyeler. Parçalar tıpkı Rust'taki gibi üzerine geldiğiniz parçaya yapışır, sağlamlık oyunun kendi yayılan destek modelidir ve basılı tutup süpürmek tüm bir sırayı tek seferde boyar. İstediğiniz yere bir alet dolabı, sandıklar, fırınlar ve taretler koyun — yerleştirilebilir eşyalar yapışmak yerine imlecinizi izler (düzenli sıralar istediğinizde Snap düğmesi onları hizalar). Parça yerleştirdikçe panel inşa maliyetinizi, günlük bakımınızı ve base'i yıkmanın raid maliyetini toplar — base maliyet hesaplayıcımız ile aynı rakamlar.

Sonuçtan memnun olduğunuzda Bağlantıyı kopyala düğmesine basın ve yerleşimi ekibinizle paylaşın — bağlantı açıldığında base'inizin maliyet özetini yeniden oluşturur, böylece 3D görünüm yüklenmeden önce bile herkes fiyatını görebilir. Ücretsiz, hızlı ve bu wipe'ı planlamak için yapıldı.

Planlayıcı nasıl kullanılır

  1. Parça kenar çubuğundan (telefonda 3D görünümün altına yerleştirilmiş kategori sekmelerinden) bir parça seçin — temeller ve üçgenler, duvar ailesi (duvarlar, kapı girişleri, pencereler, çerçeveler), zeminler ve çatılar, her merdiven (düz, L, U, spiral) ve rampa — ve çalı-çırpıdan zırhlıya bir seviye belirleyin. 1–8 tuşları ana araçları seçer, 9 ve 0 Merdiven ile Rampa'yı seçer. Yerleştirilmiş bir parçanın üzerine gelin; köşedeki panel adını, seviyesini, maliyetini ve sağlamlığını gösterir.
  2. Kat seçmek yerine işaret ederek yerleştirin. Temeller işaret ettiğiniz yere düşer (Q/E ile döndürülür) ve tıpkı Rust'taki gibi yakındaki bir base'in kenarlarına yapışır; diğer her şey üzerine geldiğiniz parçaya yapışır — imlecinizin altındaki parça beyaz parlar, böylece neyin üzerine inşa ettiğinizi hep görürsünüz. Duvar için bir temel kenarını, bir sonraki katın zemini için bir duvarın üstünü, bir üst kat için yine bir duvarın üstünü gösterin. Bir sonraki kata merdiven çıkarmak için Merdiven aracını bir temele veya zemine doğrultun. Rust'ın hücre içi alçak rampası için Rampa aracını bir temelin veya zeminin ortasına, bir rampayı sarkıtmak için ise temelin kenarına doğrultun — her rampa 0,75 m alçalır, bu yüzden tam 1,5 m yükseltilmiş bir base iki rampayla zemine ulaşır; çatılar dayanaklarına oturmak için kendiliğinden döner. Tek hamlede koca bir sırayı boyamak için düğmeyi basılı tutup süpürün (tek bir Geri al tüm sırayı kaldırır) — temeller bunun dışındadır: Rust'taki gibi tıklama başına bir tane.
  3. Yerinde yükseltme: Yükselt aracını seçin ve yerleştirilmiş bir parçaya tıklayın — her tıklama onu bir seviye yükseltir (çalı-çırpı → ahşap → taş → metal levha → zırhlı; mavi hayalet değişimi gösterir), tıpkı Rust'ta çekiçle yükseltmek gibi. Bir sırayı bir seviye yükseltmek için basılı tutup süpürün. Bir parça aracını önceden inşa ettiğiniz bir şeye doğrultmak parçayı değiştirir, seviyesini asla — duvarı kapı girişiyle, zemini zemin çerçevesiyle, çatıyı rampayla (ve bu değişim boş bir çerçeveye denk gelirse seçtiğiniz eklentiyi de oraya takar).
  4. Kapı girişleri kapılarıyla birlikte gelir. Kapı Girişi seçtiğinizde parçaların üstünde, önceden metal levha kapıya ayarlanmış bir Fitted insert satırı belirir — yani kapı girişi, sonradan dönüp doldurmanız gereken bir boşluk olmaz. Değiştirmek için başka bir ekin üzerine dokunun ya da kapatmak için Fitted: on düğmesine dokunun — açıklık boş yerleştirilir ve ek listesi kapanır. Pencere, Duvar Çerçevesi ve Zemin çerçeveleri aynı satırı alır, ama Fitted: off durumunda ve liste kapalı başlarlar — parmaklıklar, çift kapı ya da kapak gerçek kaynak harcatır, bu yüzden siz isteyene kadar beklerler. Listeyi açıp o parçanın donatımını açmak için Fitted: off düğmesine dokunun. Her parça cevabını ziyaretiniz boyunca hatırlar; yani kapattığınız bir liste siz inşa ederken kapalı kalır. Önceden inşa edilmiş bir şeye ek takmak veya değiştirmek için hepsini yerleştiren Kapı aracını kullanın: kapılar ve çift kapılar, garaj kapıları, hücre kapısı, dükkan önleri, pencere parmaklıkları, sağlamlaştırılmış cam, panjurlar, mazgal delikleri, merdiven kapakları ve zemin ızgaraları.
  5. İçini görmek için kapıyı açın: hiçbir araç seçili değilken bir kapıya, geçide, panjura veya kapağa tıklayın (ya da dokunun); açılır, tekrar tıklayınca kapanır. Bir base'e nasıl girildiğini göstermek için kullanışlıdır — ve bu yalnızca bir görünümdür, yani açık bir kapı inşa, bakım veya raid maliyetlerinizi asla değiştirmez. Sekiz yerleştirilebilir eşya grubu (Depolama, Savunma, Güç ve diğerleri) alet dolabını, sandıkları, fırınları, taretleri, tuzakları ve barikatları barındırır — imleci serbestçe takip ederler (Rust'taki gibi yapışma yok) — ya da onları zeminle hizalayıp düzgün bir ızgaraya oturtmak için Snap anahtarını açın — ve günlük bakımın gerçekten ücretlendirilmesini sağlayan şey bir alet dolabı yerleştirmektir.
  6. Kamerayı Rust'taki gibi uçurun: etrafa bakmak için sağ tıkla sürükleyin, baktığınız yere doğru ya da ondan uzağa uçmak için W/S, yana kaymak için A/D, yukarı/aşağı için Space/C, hız için Shift tuşunu kullanın. Çift tıklama (veya Z tuşu) o noktaya atlar — büyük base'lerde işe yarar. Yukarıdan plan görünümü için 2D görünüm düğmesine basın (orada WASD haritayı kaydırır, Space/C uzaklaştırır/yakınlaştırır); mobilde yörüngede dönmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için iki parmağınızı birbirinden ayırın. Tüm ekran mı istiyorsunuz? 3D görünümün köşesindeki ⛶ tam ekran düğmesi planlayıcıyı dikkat dağıtmayan bir uygulamaya çevirir — Esc tuşu (veya aynı düğme) sayfayı geri getirir. Bu tuşların her birini değiştirmek size kalmış: Base sekmesi → Ayarlar → Klavye tam listeyi açar, her eylem iki tuş alır (böylece hem sol hem sağ Ctrl veya Shift tuşunu atayabilirsiniz) ve tek bir düğme hepsini geri yükler. Aynı yerdeki Flat W/S seçeneği, W ve S tuşlarını baktığınız yöne gitmek yerine zeminle aynı seviyede tutar.
  7. Seç aracıyla toplu çalışın (V): tıklayın veya kutu çizerek parçaları seçin (Ctrl ekler, Alt çıkarır), seçimi Yapı veya Kat bazında genişletin, ardından hepsini tek bir geri alınabilir adımda silin, seviyesini değiştirin, kopyalayın veya taşıyın. Base sekmesi maliyetleri yalnızca seçime göre de gösterebilir. Seçim çubuğundaki Honeycomb düğmesi, seçtiğiniz zeminlerden (veya tüm taban alanınızdan) honeycomb ya da çevre duvarları üretir; yeşil/kırmızı önizleme, canlı maliyet ile duvar / yarım duvar / çerçeve ve tavan seçenekleri sunar.
  8. İçe aktar / Dışa aktar ile base'leri içeri alın ve dışarı çıkarın (Base sekmesi): gerçek bir base'i yüklemek için CopyPaste eklentisinin veya Fortify'ın .json dosyasını yapıştırın ya da yapınızı sunucudaki /paste için dışa aktarın — nasıl çalıştığını aşağıdaki SSS bölümünde bulabilirsiniz.
  9. Raid rotası ile zayıf noktanızı bulun (R): planlayıcı, bir raider'ın dışarıdan alet dolabınıza ulaşmasının en ucuz yolunu hesaplar — duvarlar, kapılar, kapaklar ve çatıların hepsi roket ve sülfür olarak fiyatlanır — ve gedik rotasını 3D görünümde, en zayıf katmandan başlayarak aydınlatır. Bunun yerine herhangi bir parçaya tıklayıp “buraya giden yol ne kadar ucuz?” diye sorabilir ve sonucu Base sekmesinde görebilirsiniz. İnşaya devam etmek için kapatın.
  10. Taretleriniz de hesaba katılır: Base sekmesindeki Raid seçenekleri altında, Taretler anahtarı (varsayılan olarak açık) raider'ın girişi gerçekten görebilen her otomatik taret, alev tareti veya pompalı tüfek tuzağını etkisiz hale getirmesini sağlar ve bunun maliyetini raid toplamına ekler. Yön önemlidir: her biri yalnızca önünü, menzili içinde ve arada duvar olmadan kapsar; bu yüzden yanlış yöne bakan bir taretin hiçbir değeri yoktur ve planlayıcı raid'i seve seve onun çevresinden geçirir. Yalnızca yapıyı hesaplamak için anahtarı kapatın.
  11. Rust kuralları varsayılan olarak açıktır, bu yüzden parçalar Rust'ın gerektirdiği şekilde desteklenmelidir — kırmızı hayalet parça yerleşmez (nedenini görmek için ona tıklayın). Her şeyi serbestçe inşa etmek için Rust kuralları seçeneğini kapatın ya da parçaların ne kadar iyi desteklendiğine göre yeşil → sarı → kırmızı renklenmesi için Sağlamlık seçeneğini açın.
  12. Maliyetler her yerleştirmede güncellenir. İnşa maliyetini, günlük bakımı ve raid maliyetini her kaynağa göre ayrıntılı görmek için Base sekmesini açın — bilgisayarda parça listesinin üstündeki ikinci sekme, telefonda ise haritanın altındaki çubuğun ortasındaki düğme.
  13. Çalışmanız otomatik olarak kaydedilir, bu tarayıcıda saklanır ve geri döndüğünüzde sizi bekler. Birkaç yerleşimi adlandırıp saklamak, eskisini yüklemek veya Yeni yerleşim ile baştan başlamak için Kayıtlar düğmesine basın. Giriş yaptığınızda base'leriniz hesabınıza da kaydedilir, böylece başka bir cihaza da sizinle gelir.
  14. Bir parçayı kaldırmak için Sil aracını seçin ve parçaya tıklayın. Telefonda araç, haritadaki Geri al/Yinele düğmelerinin yanındaki çöp kutusu düğmesidir: ona dokunun, parçaya dokunun — kırmızıya döner — sonra her yerleştirmenin kullandığı aynı iki dokunuşlu onay olan ✓ düğmesine dokunun. Bilgisayarda bu, Araçlar grubundaki Sil çipidir ve daha da hızlı bir yol var: bir parçanın üzerine gelin ve Delete tuşunu basılı tutun — hedeflenen parça kırmızı yanar, tuşu bıraktığınızda kaldırılır. Kaldırılan her şey Geri al ile geri gelir. Base'i temizle tüm yerleşimi geri alınabilir tek adımda siler.
  15. Planınızı birebir paylaşmak için Bağlantıyı kopyala düğmesine basın. Üst katları röntgenle görmek ve çatılı bir base'in içinde inşa etmek için Görünüm seçeneğini kullanın.

SSS

Rust Base Planlayıcı ücretsiz mi?

Evet, tamamen ücretsizdir, tarayıcınızda çalışır; indirme veya hesap gerektirmez. FORTIFY gibi bilgisayar planlayıcılarının aksine ödeme duvarı yoktur ve kurulacak hiçbir şey yoktur.

Mobilde çalışıyor mu?

Evet, bunun için tasarlandı. 3D görünüm önce gelir ve ekranın altında, başparmağınızın altında kompakt bir sekme çubuğu durur: bir kategori seçin (temeller, duvarlar, zeminler, çatılar, merdivenler, araçlar, ardından yerleştirilebilir eşya grupları; onlara ulaşmak için çubuğu yana kaydırın), parça satırını kaydırın ve bir seviye seçin. ⋯ sekmesi görünüm anahtarlarını ve kayıtları barındırır. Geri al/Yinele düğmeleri 3D görünümün üstünde yüzer, ⛶ düğmesi ise tam ekrana geçirir; böylece planlayıcı telefonu bir uygulama gibi doldurur. Sürükleyerek görünümü döndürün, iki parmakla yakınlaştırın; bir araç seçiliyken hayalet önizlemeyi görmek için dokunun, yerleştirmek için ✓ işaretine dokunun. Araç seçili değilken yerleştirilmiş bir parçaya dokunursanız adını, seviyesini, maliyetini ve sağlamlığını görürsünüz.

İkinci katı nasıl inşa ederim?

Uğraşılacak bir kat seçici yok — sadece duvarın üstünü gösterip bir zemin yerleştirin, ardından o zeminin kenarlarından bir sonraki katın duvarlarını yükseltin. Planlayıcı yüksekliği üzerine geldiğiniz geometriden okur, yani yukarı inşa etmek ile yana inşa etmek aynı şeydir. Çatılı bir base'in içinde inşa etmeniz gerektiğinde üst katları röntgen gibi görmek için Görünüm kontrolünü kullanın.

Bir parça neden yerleşmiyor (hayalet neden kırmızı)?

Rust kuralları varsayılan olarak açıktır, bu yüzden parçaların gerçek bir desteğe ihtiyacı vardır: duvarlar bir temel veya zemin kenarı ister, zeminler ve çatılar altlarında bir duvar ya da bitişik bir zemin ister ve Rust'ta ayakta duramayacak kadar dengesiz her şey engellenir. Rust'taki gibi, tek başına duran bir temel de mevcut bir base'in hemen yanına sıkıştırılamaz — ya ona yapıştırın ya da arada boşluk bırakın. Nedenini görmek için kırmızı hayalete tıklayın. Özgürce taslak çizmek mi istiyorsunuz? Rust kuralları seçeneğini kapatın ve her şeyi istediğiniz yere yerleştirin.

Sağlamlık renkleri ne anlama geliyor?

Sağlamlık seçeneğini açın; her parça, en güçlüden en zayıfa doğru, yayılan desteğine göre yeniden renklenir: lacivert ve çelik mavisi kaya gibi sağlamdır, yeşil ve sarı iyidir, turuncu ve kırmızı zayıflamaktadır, siyaha yakın ise Rust'ta çökeceği sınırın altında demektir. Görünüm kapalıyken bile %5'in altındaki her şey kırmızıya boyanır. Bu, oyunun kullandığı soket başına destek modelinin aynısıdır; bu yüzden uzun bir çıkma ya da sallanan bir kule siz inşa etmeden önce görünür.

Base'ime nasıl honeycomb yaparım?

Yerleşik honeycomb oluşturucuyu kullanın. Honeycomb'a çevirmek istediğiniz zeminleri veya temelleri döşeyin (Uzat aracı onları hızla sıralar), Seç aracını almak için V tuşuna basın ve etraflarına bir kutu sürükleyin — ya da hiçbir şey seçmeyin, oluşturucu tüm temel taban alanınızı alır. Seçim çubuğunda Honeycomb düğmesine basın: Honeycomb her hücre kenarını duvarla örerek kapalı cepler oluşturur, Anahat yalnızca çevreyi duvarla çevirir ve duvar, yarım duvar ya da duvar çerçevesi seçebilirsiniz ve her hücrenin üstüne tavan koyup koymamayı belirleyebilirsiniz. Önizleme yerleştireceği her duvarı gösterir — yeşil yerleşir, kırmızı atlanır (zaten duvarlı ya da desteksiz) — canlı parça sayısı ve maliyetiyle birlikte; tek tıklama hepsini, seçili seviyenizde, geri alınabilir tek adım olarak uygular.

Rust'tan veya Fortify'dan bir base içe aktarabilir miyim — ya da sunucuma dışa aktarabilir miyim?

Evet. Planlayıcı CopyPaste formatını anlar: Rust CopyPaste eklentisinin /copy ile yazdığı ve Fortify'ın pano içe/dışa aktarmasında kullandığı JSON. Base sekmesinde İçe aktar… düğmesine basıp JSON'u yapıştırın (veya .json dosyasını seçin): seviyeleriyle birlikte tüm parçalar, kapılar, pencere eklentileri, kapaklar ve alet dolabı, sandıklar ve taretler gibi yerleştirilebilir eşyalar tek bir geri alınabilir adımda gelir; yanında gelemeyen her şeyin (modellemediğimiz dekorlar, araziye göre eğik parçalar) sayısı da gösterilir. Dışa aktar ise tersini yapar: yapınızı, bir sunucu yöneticisinin /paste ile oluşturabileceği ve Fortify'ın doğrudan açtığı bir .paste JSON'u olarak indirir ve kopyalar.

Raid rotası nedir ve içeri girmenin en ucuz yolunu nasıl bulur?

Raid rotası seçeneğini açın (ya da R tuşuna basın) ve planlayıcı raider rolüne girer: base'inizdeki her odayı ve boşluğu haritalar, her duvarı, kapıyı, pencere eklentisini, kapağı ve çatıyı en ucuz patlayıcı ile fiyatlandırır — roket, C4, çanta bombası (satchel) ya da patlayıcı 5.56 mermi, ham sülfür olarak (raid maliyet tablolarımızla aynı rakamlar) — ve dışarıdan alet dolabınıza giden her rotayı arar — merdivenler ve çalı-çırpı kuleler bir raider'a hiçbir şeye mal olmadığı için üstten geçenler de dahil. Hatta roket sıçramasını bile bilir: bir birleşim yerini paylaşan parçalar (bir duvar ile taşıdığı zemin, üst üste katmanlar) gerçek raider'ların yaptığı gibi, birleşim noktasına nişan alınmış tek bir salvoyla yıkılabilir. En ucuz gedik, ilk kırılıştan sonuncuya kadar 3D görünümde yanar ve Base sekmesi bunu açıkça yazar (“2 C4 + 63 patlayıcı mermi / doğu kapı girişinden 5.975 sülfür”). Raid maliyeti kartları aynı en zayıf yol yükünü gösterir — her duvarı yıkmanın değil, içeri girmenin maliyetini.

Size karşılık ateş edenleri de hesaba katar. Taretler anahtarı açıkken (varsayılan budur — Base sekmesinde Raid seçenekleri altında, değiştirdiği sayıların yanında durur) rotadaki bir gediği görebilen her otomatik taret, alev tareti veya pompalı tüfek tuzağının önce etkisiz hale getirilmesi gerekir ve maliyeti toplama eklenir — bir otomatik taret 106 patlayıcı mermi (2.650 sülfür), bir alev tareti veya pompalı tüfek tuzağı 34 (850) tutar. “Görebilmek” gerçek ölçüttür: menzilde olması, baktığı koninin içinde kalması ve arada duvar bulunmaması gerekir — raid'in hiç açmadığı bir odaya kapatılmış taret hiçbir şeye mal olmaz, metal parmaklıkların arkasındaki ise yine ateş eder. Her biri, kaç duvarı kapsarsa kapsasın bir kez ödenir ve arama onu diğer maliyetler gibi tartar; yani taretin kapsadığı ucuz bir duvar yerine, hiçbir taretin gözetmediği daha pahalı bir duvarı seçer. Yapıyı tek başına fiyatlamak için anahtarı kapatın. Hedefi değiştirmek için herhangi bir parçaya tıklayın — “bu kutuya ulaşmak neye mal olur?” — ve hiçbir şey kırmadan ulaşılabilen bir yer varsa bunu söyler: açık giriş, bir raider'ın içeri doğru yürüyerek (ya da merdivenle) girdiği anlamına gelir. Katmanlı duvarlar toplanır, çalı-çırpı bedavaya kırılır ve pahalı bir duvardaki ucuz bir kapı ya da merdiven kapağı, bu aracın bulacağı türden bir zayıflıktır.

İnşa ve raid maliyetleri ne kadar doğru?

İnşa maliyetleri ve bakım, bir wiki'den kopyalanmadan Rust'ın kendi oyun dosyalarından okunur. Ekim 2026'da inşa maliyetlerini kendi Rust sunucumuzda çalışan oyunla karşılaştırdık: 5 seviyedeki 20 yapı parçasının tamamı, rakamlarımızın söylediği tutara tam olarak mal oluyor. Raid rakamları da patlayıcılar gerçekten patlatılarak orada denendi, emin olmadığımız inşa kuralları da öyle. Base maliyet hesaplayıcı aynı maliyetleri kullanır. Raid maliyetinin nasıl hesaplandığı sayfası nelerin kontrol edildiğini ve nelerin edilmediğini listeler. Bir Rust güncellemesi bunların herhangi birini değiştirebilir; bu yüzden ay, en son ne zaman kontrol ettiğimizi söyler.

İnşa maliyeti, her şeyi önce çalı-çırpı olarak yerleştirmeyi de kapsıyor mu?

Hayır — ve Rust gerçekten sizden iki kez ücret alır. Her parça önce çalı-çırpı olarak yerleştirilir ve çekiçle yükseltmek hedef seviyenin tamamına mal olur, aradaki farka değil. Yani İnşa maliyeti başlığı yükseltme yarısıdır; yanındaki ! ise çalı-çırpı yerleştirmelerinin üstüne ne eklediğini gösterir — gerçek harcamanız ikisinin toplamıdır.

Üçgen temellerle inşa edebilir miyim?

Evet, üçgen temeller, üçgen zeminler ve zemin çerçeveleri, üçgen çatılar ve hatta üçgen spiral merdiven bile mevcuttur ve tıpkı Rust'taki gibi her açıda yapışır. Katalog her yapı parçasını kapsar: yarım ve alçak duvarlar, duvar çerçeveleri, beş merdivenin tamamı, rampalar ve garaj kapılarından zemin ızgaralarına kadar her çerçeve eklentisi.

Alet Dolabı içinde var mı?

Evet. Alet dolabı herhangi bir zemine serbestçe yerleştirilir: tıpkı Rust'taki gibi imlecinizi takip eder ve ızgaraya yapışmaz (hizalı olmasını istediğinizde Snap anahtarı hazırdır). Maliyet panelinde gösterilen günlük bakımın gerçekten tahsil edilmesini sağlayan da odur. 30 m'lik inşa yetkisi küresini görmek için Privilege anahtarını açın. Sandıklar, fırınlar, otomatik taretler, pompalı tüfek tuzakları, alev taretleri ve barikatlar da aynı şekilde yerleştirilir.

Planlayıcıyı tam ekranda kullanabilir miyim?

Evet, 3D görünümün köşesindeki ⛶ düğmesine basın; planlayıcı tüm ekranı kaplar: parça kenar çubuğu, 3D görünüm ve Base sekmesinin maliyetleri, başka hiçbir şey yok. Bilgisayarda tarayıcınızın gerçek tam ekran modunu kullanır (Esc ile çıkılır); telefonlarda sekme çubuğunun üstünde ekranı doldurur. Tam ekran olmadan bile planlayıcı geniş monitörlerde kenardan kenara çalışır; parça kenar çubuğu 3D görünümün yanında durur, böylece siz inşa ederken hiçbir şey kaybolmaz.

Sekmeyi kapatırsam base'imi kaybeder miyim?

Hayır — planlayıcı planınızı tarayıcınıza otomatik kaydeder ve aracı bir sonraki açışınızda geri getirir. Birden fazla adlandırılmış planı saklamak için Kayıtlar bölümünü, birini yedeklemek veya paylaşmak için Bağlantıyı kopyala düğmesini kullanın. Hesap gerekmez. Üstelik giriş yaptıysanız base'leriniz hesabınıza da kaydedilir; böylece önbellek temizlense bile kaybolmaz ve başka bir cihazda da yanınızda olur.

Base'imi nasıl paylaşırım?

Bağlantıyı kopyala düğmesine tıklayın. Kısa bir bağlantı alırsınız — onu açan herkes base'inizi 3D olarak görür ve sayfa, 3D görünüm yüklenmeden önce maliyet özetini bile gösterir. Bir bağlantı, insanlar açmaya devam ettiği sürece geçerli kalır (bir yıl hiç ziyaret edilmezse süresi dolar); Kayıtlar bölümüne koyduğunuz bir base'in bağlantısının ise süresi hiç dolmaz.

Daha fazla Rust base aracı

Bir base'in fiyatını 3D olarak kurmak yerine parça listesinden hesaplamayı mı tercih ediyorsunuz? Rust base oluşturucu ve maliyet hesaplayıcıyı kullanın. Bir raid mi planlıyorsunuz — ya da ona karşı mı savunuyorsunuz? Raid maliyet hesaplayıcıya bakın. Ya da planı atlayıp galeriden denenmiş bir tasarımı kopyalayın: solo, duo, trio, quad ve klan base'lerine göz atın ya da inşa etmeden önce wipe geri sayımına bakın.