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分享的基地 Monthly base · 231 个部件 19,370 金属碎片 直接走进去,无需爆炸物

打开下方的工具即可编辑这个布局。

  • 2 × Twig Wall Frame
  • 7 × Stone Foundation
  • 13 × Stone Foundation Triangle
  • 10 × Stone Wall
  • 3 × Stone Doorway
  • 2 × Stone Window Wall
  • 1 × Stone Wall Frame
  • 8 × Stone Floor Triangle
  • 4 × Stone Roof
  • 6 × Stone Roof Triangle
  • 2 × Sheet Metal Foundation
  • 9 × Sheet Metal Foundation Triangle
  • 29 × Sheet Metal Wall
  • 12 × Sheet Metal Half Wall
  • 6 × Sheet Metal Low Wall
  • 8 × Sheet Metal Doorway
  • 5 × Sheet Metal Wall Frame
  • 10 × Sheet Metal Floor / Ceiling
  • 30 × Sheet Metal Floor Triangle
  • 7 × Sheet Metal Floor Frame Triangle
  • 12 × Sheet Metal Roof Triangle
  • 6 × Armored Wall
  • 1 × Armored Window Wall
  • 2 × Armored Wall Frame
  • 1 × Armored Floor Triangle
  • 11 × Sheet Metal Door
  • 1 × Garage Door
  • 5 × Sheet Metal Double Door
  • 1 × Prison Cell Wall
  • 2 × Metal Window Bars
  • 1 × Tool Cupboard
  • 1 × Wood Storage Box
  • 5 × Large Wood Box
  • 3 × Furnace
  • 3 × Auto Turret
  • 2 × Bed

建造成本

2,700木头
10,950石头
19,370金属碎片
276高级金属
2齿轮

每日维护费

10每日 木头
1,901每日 石头
3,475每日 金属碎片
37每日 高级金属

突袭成本(模拟)

0 枚火箭弹 · 0 硫磺

由规划器的突袭模拟器计算,为分享这座基地时从外部进入的最低成本突破路线。

含藤质放置的实际成本:+6,088 木头(Rust 会先把每个方块作为藤质放置;升级需要支付完整的目标等级成本)

每日为建造成本的 18.4%,这是 Rust 对 196 个建筑方块的综合档位费率。门以及窗户和地板的嵌入件也要支付,可放置物品则不用。

Rust 基地规划器——免费的 3D 基地建造器

测试版

在浏览器中用 3D 规划你的基地——从藤质到钢质的每一种部件、真实的稳定性、可放置物品,以及实时的建造成本、维护费和突袭成本。无需下载,无需账号。使用方法 ↓
仍在积极开发中——出现 bug 或缺少部件都是正常的,而你的反馈将决定接下来先修什么。

视图 全部
视图
视野 50°
数量 5

设置

手上为空

实时成本

还没有建造任何东西。

测试版 规划器仍在积极开发中——大多数周都会有新的部件、修复和功能上线,所以偶尔有些粗糙之处请见谅。如果有什么坏了、缺了,或者只是用着不顺手,请发送反馈——它决定了接下来先做哪一部分。

直接在浏览器中用 3D 规划你的下一个 Rust 基地——无需下载,无需账号,手机也能用。完整的建筑目录都在这里:地基和三角形部件、墙壁、框架、地板、屋顶、每一种楼梯,以及从藤质到钢质的各个等级。部件会像在 Rust 中一样吸附到你悬停的部件上,稳定性采用游戏自身的传递支撑模型,按住扫过即可一次铺出整排。你可以把工具柜、箱子、熔炉和炮塔放在任何想放的位置——可放置物品跟随你的光标而不是吸附(需要整齐排列时可用吸附开关来对齐)。随着你放置部件,面板会汇总你的建造成本、每日维护费和破坏它所需的突袭成本——数字与我们的基地成本计算器一致。

满意之后,点击复制链接,把布局分享给你的队友——链接在打开时会重新生成你基地的成本汇总,所以即使 3D 视图还没加载,任何人也能为它计价。免费、快速,专为规划本次删档而生。

规划器使用方法

  1. 从部件侧边栏(在手机上是停靠在画布下方的分类标签页)中选择一个部件——地基和三角形部件、墙壁系列(墙壁、门框、窗户、框架)、地板和屋顶、每一种楼梯(直梯、L 形、U 形、旋转楼梯)以及斜坡——再选择一个从藤质到钢质的等级。按键 1–8 选择主要工具,9 和 0 选择楼梯和斜坡。将光标悬停在已放置的部件上,角落的面板会显示它的名称、等级、成本和稳定性。
  2. 靠指向来放置,而不是选择楼层。地基会落在你所指的任何位置(Q/E 旋转),并像在 Rust 中一样吸附到附近基地的边缘;其他一切都会吸附到你悬停的部件上——光标下的部件会发出白光,让你始终看清自己是在什么上面建造。指向地基边缘放墙壁,指向墙顶放下一层的地板,再指向墙顶放再上一层。将楼梯指向地基或地板,即可通向上一层的楼梯。将斜坡指向地基或地板的中央,可放置 Rust 的格内低斜坡;指向地基的边缘,则可把斜坡挂在边上——每个斜坡下降 0.75 米,所以抬高了整整 1.5 米的基地,两个斜坡就能到达地面;屋顶会自动旋转以贴合其支撑。按住按钮并扫过,可一次性铺出整整一排(一次撤销即可移除整排)——地基是个例外:和 Rust 一样,每次点击放一个。
  3. 原地升级:选择升级工具并点击已放置的部件——每次点击会将其提升一个等级(藤质 → 木质 → 石质 → 铁质 → 钢质;蓝色虚影显示替换后的样子),就像在 Rust 中用锤子升级一样。按住并扫过可将整排提升一个等级。把部件工具指向你已建好的东西,替换的是部件,而绝不是它的等级——例如把墙壁换成门框,把地板换成地板框架,把屋顶换成斜坡(如果这次替换落在一个空框架上,它也会装上你选择的嵌入件)。
  4. 门框自带门。选择门框后,部件上方会出现一行已装配的嵌入件,默认设为金属门——所以门框永远不会是一个需要你回头再补的洞。点按其他嵌入件即可更换,点按已装配:开则可将其关闭——开口会以空洞放置,嵌入件列表也会折叠起来。窗户、墙壁框架和地板框架也有同样的一行,但它们默认是已装配:关,列表处于折叠状态——护栏、双扇门或折叠梯都要消耗真实资源,所以等你需要时再装。点按已装配:关即可展开列表,并为该部件打开装配。每种部件都会在你本次访问期间记住自己的选择,所以你关掉的列表在建造时会一直保持关闭。要给已建好的部件装配或更换嵌入件,请使用门工具,它可以放置所有这些:门和双扇门、卷帘门、监牢铁门、售货窗口、护栏、钢化玻璃窗、百叶窗、炮孔、折叠梯和铁网地板。
  5. 打开一扇门,看清里面:在未选择任何工具时,点击(或点按)门、大门、百叶窗或折叠梯,它就会打开;再点一次即可关上。这对展示基地的入口很方便——而且这纯粹是视图效果,所以打开的门绝不会改变你的建造成本、维护费或突袭成本。八个可放置物品分组(储物、防御、电力等)包含工具柜、箱子、熔炉、炮塔、陷阱和路障——它们会自由跟随光标(和 Rust 一样不吸附)——也可以打开吸附开关,让它们与地板对齐,落在整齐的网格上——而放置一个工具柜,才会让每日维护费真正被计收。
  6. 像在 Rust 中一样飞行镜头:按住右键拖动环顾四周,W/S 朝你所看的位置前进或后退,A/D 左右平移,Space/C 上升/下降,Shift 加速。双击(或按 Z)可直接跳到该点——在大型基地中很方便。点击2D 视图可得到俯视平面图(在其中 WASD 平移地图,Space/C 缩小/放大);在手机上,拖动即可环绕,双指捏合即可缩放。想要整个屏幕?画布角落的⛶ 全屏按钮会把规划器变成不受干扰的应用——按 Esc(或再按一次该按钮)即可回到页面。这些按键全都可以由你更改:基地标签页 → 设置 → 键盘会打开完整列表,每个操作可以绑定两个按键(所以你可以同时绑定左右两个 Ctrl 或 Shift),一个按钮即可全部恢复默认。同一位置的水平 W/S会让 W 和 S 保持与地面平行,而不是跟随你的视线方向。
  7. 用选择工具批量操作(V):点击或拖出一个框来选择部件(Ctrl 添加,Alt 移除),按结构或楼层扩大选区,然后在一次可撤销的操作中删除、更改等级、复制或移动整批部件——基地标签页还可以把成本限定在仅所选部件上。选择栏中的蜂窝结构按钮可以从你所选的地板(或你整个占地范围)生成蜂窝结构或轮廓墙,带有绿色/红色预览、实时成本,以及墙壁 / 半墙 / 框架和天花板选项。
  8. 用导入 / 导出把基地带进来或带出去(基地标签页):粘贴 CopyPaste 插件或 Fortify 的 .json 即可载入真实的基地,也可以导出你的建筑,用于服务器的 /paste——具体用法见下方常见问题。
  9. 用突袭路线找出你的薄弱点(R):规划器会算出突袭者从外部到达你的工具柜的最便宜路线——墙壁、门、折叠梯和屋顶都按火箭弹和硫磺计价——并在画布上点亮突破路线,最薄弱的一层排在最前。你也可以点击任意部件,改问“到达这个部件的路径有多便宜?”,并在基地标签页中查看结论。关闭它即可继续建造。
  10. 你的炮塔也会计入——在基地标签页的突袭选项下,炮塔开关(默认开启)会让突袭者先清除每一座真正能看到入口的自动炮塔、火焰炮塔或霰弹枪陷阱,并把清除的成本加入突袭总额。朝向很重要:每座炮塔只覆盖它前方、射程之内且没有墙壁阻挡的范围——所以朝向错误的炮塔毫无价值,规划器会很乐意让突袭绕开它。关闭开关则只计结构。
  11. Rust 规则默认开启,所以部件必须按 Rust 的要求获得支撑——红色虚影无法放置(点击它可查看原因)。关闭 Rust 规则即可自由建造任何东西,或者打开稳定性开关,按部件被支撑的好坏把它们染成绿色 → 黄色 → 红色。
  12. 每放置一个部件,成本都会更新。打开基地标签页——在桌面端是部件列表上方的第二个标签页,在手机上是地图下方工具栏中间的按钮——即可查看建造成本、每日维护费和突袭成本,并按资源逐项列出。
  13. 你的工作会自动保存到这个浏览器,并在你回来时恢复。点击存档可以命名并保留多个布局、载入旧的布局,或者用新建布局重新开始。登录后,你的基地也会保存到你的账号,所以可以跟随你到另一台设备。
  14. 要移除一个部件,请启用删除工具并点击该部件。在手机上,这个工具是地图上撤销/重做旁边的垃圾桶按钮:点按它,再点按部件——它会变红——然后点按✓,这与每次放置所用的两次点按确认相同。在桌面端,它是工具分组中的删除按钮,还有一种更快的方法:将光标悬停在部件上并按住 Delete 键——它会亮起红色以显示所选目标,松开按键即可将其移除。任何被移除的东西都可以用撤销找回。清空基地可以在一次可撤销的操作中擦除整个布局。
  15. 点击复制链接即可分享你的确切布局。使用视图可透视上层楼层,并在带屋顶的基地内部继续建造。

常见问题

Rust 基地规划器免费吗?

是的——它完全免费,在浏览器中运行,无需下载或账号。不像 FORTIFY 这类桌面规划器,这里没有付费墙,也无需安装任何东西。

手机上能用吗?

可以——它就是为此设计的。画布优先,屏幕底部、你的拇指下方有一个紧凑的标签栏:选择一个分类(地基、墙壁、地板、屋顶、楼梯、工具,然后是各个可放置物品分组——横向滑动标签栏即可到达),滑动它的部件行,再选择一个等级——⋯标签页里有视图开关和存档。撤销/重做浮在画布上,⛶按钮可进入全屏,让规划器像应用一样填满手机。拖动即可环绕,双指捏合即可缩放;选中某个工具后,点按可预览虚影,再点按✓即可放置。在未选择工具时点按已放置的部件,可查看它的名称、等级、成本和稳定性。

我该如何建造第二层?

没有需要摆弄的楼层步进器——只需指向墙顶并放置地板,再从该地板的边缘立起下一层的墙壁。规划器会从你悬停的几何体读取高度,所以向上建造和向外建造是一回事。需要在带屋顶的基地内部建造时,使用视图控件来透视更高的楼层。

为什么部件放不下去(为什么虚影是红色的)?

Rust 规则默认开启,所以部件需要真实的支撑:墙壁需要地基或地板的边缘,地板和屋顶下方需要有墙壁或相邻的地板,任何在 Rust 中不稳定到无法站立的部件都会被阻止。和在 Rust 中一样,零散的地基也不能紧贴着现有的基地挤进去——要么把它吸附上去,要么留出明显的空隙。点击红色虚影可以查看原因。想随意画草图?关闭 Rust 规则,就可以在任何位置放置任何东西。

稳定性的颜色是什么意思?

打开稳定性,每个部件都会按其传递的支撑从强到弱重新着色:海军蓝和钢蓝色表示坚如磐石,绿色和黄色表示良好,橙色和红色表示正在变弱,近乎黑色则表示已低于它在 Rust 中会倒塌的临界点。即使视图关闭,任何低于 5% 的部件也会染成红色。它采用与游戏相同的逐插槽支撑模型,所以长长的悬臂或摇摇晃晃的塔楼在你建造之前就会显现出来。

我该如何给基地做蜂窝结构?

使用内置的蜂窝结构生成器。先放好你想改成蜂窝结构的地板或地基(用连排工具可以快速排成一行),按 V 选择“选择”工具并在它们周围拖出一个框——或者什么都不选,生成器会取你整个地基的占地范围。点击选择栏中的蜂窝结构:蜂窝结构会给每个格子边缘都砌上墙,形成封闭的小空间;轮廓则只给外围砌墙;你还可以选择墙壁、半墙或墙壁框架,以及每个格子上方是否要有天花板。预览会显示它将放置的每一面墙——绿色表示会放置,红色表示被跳过(已有墙或缺少支撑)——并实时显示部件数量和成本,一次点击就会以你所选的等级把它们全部落实,作为一次可撤销的操作。

我可以从 Rust 或 Fortify 导入基地,或者把基地导出到我的服务器吗?

可以。规划器支持 CopyPaste 格式——也就是 Rust 的 CopyPaste 插件用 /copy 写出的、以及 Fortify 的剪贴板导入/导出所使用的 JSON。在基地标签页中点击导入…并粘贴 JSON(或选择 .json 文件):整个建筑——带等级的部件、门、窗户嵌入件、折叠梯,以及工具柜、箱子和炮塔等可放置物品——会作为一次可撤销的操作落地,并附上无法带入的内容的数量(我们没有建模的装饰、随地形倾斜的部件)。导出则反方向进行:它会把你的建筑下载并复制为 .paste JSON,服务器管理员可以用 /paste 生成它,Fortify 也可以直接打开它。

什么是突袭路线,它如何找出最便宜的入口?

打开突袭路线(或按 R),规划器就会扮演突袭者:它会梳理你建筑中的每个房间和缺口,按最便宜的爆炸物为每面墙壁、每扇门、窗户嵌入件、折叠梯和屋顶计价——火箭弹、C4、炸药包或 5.56 爆炸弹,换算成原始硫磺(与我们的突袭成本表数字相同)——并搜索从外部到你的工具柜的每一条路线——包括从顶上翻过去,因为梯子和藤质塔对突袭者来说不花任何成本。它甚至了解火箭弹溅射:共用接缝的部件(一面墙和它所承载的地板、层层叠起的结构)可能被瞄准接合处的一轮齐射一起摧毁,就像真正的突袭者那样。最便宜的突破路线会从第一次破坏到最后一次在画布上亮起,基地标签页也会逐条写明(“2 个 C4 + 63 发爆炸弹 / 5,975 硫磺,经由东侧门框”)。突袭成本卡片显示的是同一套最薄弱路径的配置——也就是攻入所需的成本,而不是夷平每一面墙的成本。

它还会计算会还击的东西。炮塔开关打开时(默认开启,位于基地标签页的突袭选项下,就在它所影响的数字旁边),路线上任何能看到缺口的自动炮塔、火焰炮塔或霰弹枪陷阱都必须先被清除,其成本也会计入总额——一座自动炮塔是 106 发爆炸弹(2,650 硫磺),一座火焰炮塔或霰弹枪陷阱是 34 发(850 硫磺)。“能看到”是真实的判定:在射程内、在它所面朝的锥形范围内,且中间没有墙壁——封在突袭永远不会打开的房间里的炮塔不计成本,而隔着金属护栏的炮塔仍然会射击。每座炮塔无论覆盖多少面墙,都只计一次费用,而且搜索会像对待其他成本一样权衡它,所以它会选择一面没有炮塔看守的更贵的墙,而不是一面有炮塔覆盖的便宜墙。关闭开关则只为结构本身计价。点击任意部件即可重新设定目标——“到达这个箱子要花多少?”——如果有的地方不需要破坏任何东西就能到达,它也会告诉你:直接进入表示突袭者可以径直走进去(或用梯子爬进去)。多层墙壁的成本会叠加,藤质可以免费破坏,而在昂贵的墙里装一扇便宜的门或折叠梯,正是它最会找出的那类弱点。

建造成本和突袭成本有多准确?

建造成本和维护费是从 Rust 自己的游戏文件中读取的,而不是从维基上抄来的。2026 年 10 月,我们在自己的 Rust 服务器上对照运行中的游戏核对了建造成本:全部 20 种建筑部件的全部 5 个等级,花费都与我们的数字完全一致。突袭数字也在那里通过引爆爆炸物进行了核对,我们不确定的建造规则同样如此。基地成本计算器使用相同的成本。突袭成本是如何算出来的列出了我们核对过的内容和尚未核对的内容。Rust 更新可能会改变其中任何一项,所以这里的月份会告诉你我们上次核对的时间。

建造成本包含先以藤质放置一切的费用吗?

不包含——而且 Rust 确实会向你收两次费用。每个部件都先以藤质放下,之后用锤子升级时需要支付完整的目标等级成本,而不是差价。因此“建造成本”的大标题只是升级这一半,旁边的!显示的是藤质放置额外增加的部分——你的实际花费是两者之和。

我可以用三角形地基来建造吗?

可以——三角形地基、三角形地板和地板框架、三角形屋顶,甚至三角形旋转楼梯都已包含,并像在 Rust 中一样以任意角度吸附。目录涵盖了每一种建筑部件:半墙和围栏、墙壁框架、全部五种楼梯、斜坡,以及从卷帘门到铁网地板的每一种框架嵌入件。

里面有工具柜吗?

有。工具柜可以自由放置在任何地板上——跟随你的光标,不吸附到网格,就像在 Rust 中一样(需要对齐时可以用吸附开关)——而且正是它让成本面板中显示的每日精确维护费真正被计收。打开领地开关可查看它 30 米的领地范围球体。箱子、熔炉、自动炮塔、霰弹枪陷阱、火焰炮塔和路障的放置方式相同。

我可以全屏使用规划器吗?

可以——点击画布角落的⛶按钮,规划器就会占满整个屏幕:部件侧边栏、画布和基地标签页的成本,别无他物。在桌面端它使用浏览器真正的全屏(按 Esc 退出);在手机上它会展开并填满标签栏上方的屏幕。即使不全屏,规划器在宽屏显示器上也会铺满整个宽度——部件侧边栏就在画布旁边,所以你建造时没有任何东西会滚出视线。

关闭标签页后我的基地会丢失吗?

不会——规划器会把你的布局自动保存到浏览器中,并在你下次打开工具时恢复。使用存档可以保留多个命名的布局,使用复制链接可以备份或分享其中一个。无需账号。而且如果你已登录,你的基地也会同时保存到你的账号,所以清除缓存后依然存在,还能跟随你到另一台设备。

我该如何分享我的基地?

点击复制链接。你会得到一个简短的链接——任何打开它的人都能在 3D 中看到你的基地,页面甚至会在 3D 视图加载之前就显示成本汇总。只要还有人打开,链接就一直有效(一年无人访问则会过期),而你放进存档的基地的链接永不过期。

更多 Rust 基地工具

更想根据部件清单而不是在 3D 中建造来为基地计价?请使用 Rust 基地建造器与成本计算器。正在策划突袭,或是在防御突袭?请看突袭成本计算器。也可以跳过规划,直接从图库里复制一个久经验证的设计:浏览单人、双人、三人、四人和大团队基地,或者在建造前查看删档倒计时。