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Rust拠点プランナー|無料の3D拠点ビルダー
ベータブラウザで拠点を3Dで設計できます。わらから装甲板までのすべてのパーツ、ゲームと同じ安定性、設置物、リアルタイムの建築コスト・維持費・レイドコストに対応。ダウンロードもアカウントも不要です。使い方 ↓
現在開発中のため、不具合や未対応のパーツがあります。次に何を修正するかはフィードバックで決まります。
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Rustルールをオンにすると、プランナーはゲームで実際に設置できるものだけを置けるようにします。ルールに違反するパーツは赤で表示され、黄色のパーツは建てる順番を間違えると崩れる可能性があります。
保存した拠点
リアルタイムコスト
まだ何も建てていません。
レイドオプション
入口が見えるタレット、ファイア タレット、ショットガントラップは先に排除する必要があり、そのコストは上の合計に含まれています。オフにすると構造物だけの価格になります。
爆発物 5種類すべて、必要なだけ
持ち込まないものはチェックを外してください。レイドルートはチェックしたものだけを使います。
Parts
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Raid Pro|近日公開
レイドルートは、工具棚までの最も安い経路を表示します。Raid Proは、次に開発している本格的なレイドプランナーで、実際のゲームと照らし合わせて検証しています:
- すべての工具棚、物資部屋、最も到達しにくい場所をまとめて
- 持ち込む分だけでレイド:ロケット、C4、サッチェルチャージの必要数
- 屋根から入るか地上から入るか、どちらが安いかを比較
- 1発ごとの狙いどころと、その答えの確かさ
- サイト全体で広告なし
プランナー、建築コスト、維持費、そして選んだ爆発物で1つの目標までたどるレイドルートは、誰でもずっと無料です。
ありがとうございます。Raid Proが公開されたら、このプランナー内でお知らせします。
ありがとうございます。何を作るか決める参考になります。
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ベータ プランナーは開発中で、パーツの追加、修正、機能追加がほぼ毎週あるため、多少粗い部分があるかもしれません。動かない、足りない、または使いづらいと感じたら、フィードバックを送信してください。次に何を作るかを決める材料になります。
次のRust拠点をブラウザ上で3D設計できます。ダウンロードもアカウントも不要で、モバイルでも使えます。建築パーツのカタログ全体が揃っており、ファンデーションと三角ファンデーション、ウォール、フレーム、フロア、ルーフ、すべての階段、わらから装甲板までのグレードに対応しています。パーツはRustと同じくカーソルを合わせた対象にスナップし、安定性はゲーム本来の支持力伝播モデルで計算され、長押ししてなぞれば1列をまとめて配置できます。工具棚(TC)、ボックス、かまど、タレットは好きな場所に置けます(設置物はスナップせずカーソルに追従し、きれいに並べたいときはスナップの切り替えで揃えられます)。パーツを置くと、パネルに建築コスト、1日の維持費、拠点を壊すためのレイドコストが合計表示されます。数値は拠点コスト計算機と同じです。
完成したらリンクをコピーを押して、チームとレイアウトを共有しましょう。リンクを開くと拠点のコスト概要が再計算されて表示されるので、3Dビューが読み込まれる前でも誰でも見積もりを確認できます。無料で高速、今回のワイプの計画のために作られています。
プランナーの使い方
- パーツのサイドバー(スマホでは3Dビューの下に固定されたカテゴリタブ)からパーツを選び、わらから装甲板までのグレードを選びます。パーツには、ファンデーションと三角ファンデーション、ウォール系(ウォール、ドアウェイ、ウィンドウ、フレーム)、フロアとルーフ、すべての階段(ストレート、L字、U字、らせん)、スロープがあります。1~8キーでメインツールを選べ、9と0で階段とスロープを選べます。置いたパーツにカーソルを合わせると、隅のパネルに名前、グレード、コスト、安定性が表示されます。
- レベルを選ぶのではなく、ポイントして配置します。ファンデーションは指した場所に置かれ(Q/Eで回転)、Rustと同じように近くの拠点の端にスナップします。それ以外のパーツはカーソルを合わせた対象にスナップし、カーソル下のパーツは白く光るので、何を土台に建てているか常に分かります。ファンデーションの端を指すとウォール、ウォールの上端を指すと上の階のフロア、もう一度ウォールの上端を指すとさらに上の階になります。階段をファンデーションやフロアに向けると、次の階まで階段が伸びます。スロープをファンデーションやフロアの中央に向けるとRustのセル内の低いスロープ、ファンデーションの端に向けると端から張り出すスロープを置けます。スロープ1つで0.75m下がるため、1.5m持ち上げた拠点は2つで地面に届きます。ルーフは支えに合わせて自動で向きが変わります。ボタンを押したままなぞると1列をまとめて配置できます(「元に戻す」は1回で列全体が消えます)。ただしファンデーションは例外で、Rustと同様に1クリックにつき1つです。
- その場でアップグレード:アップグレードツールを選び、配置済みのパーツをクリックすると、クリックのたびに1グレード上がります(わら → 木材 → 石 → シートメタル → 装甲板。青いゴーストが入れ替え後の姿を示します)。Rustでハンマーを使ってアップグレードするのと同じです。長押ししてなぞると、1列まるごと1グレード上げられます。すでに建てたものにパーツツールを向けると、グレードはそのままでパーツだけが入れ替わります(ウォールをドアウェイに、フロアをフロアフレームに、ルーフをスロープに)。入れ替え先が空のフレームなら、選んでいる建具も一緒に取り付けられます。
- ドアウェイは最初からドア付きで置かれます。ドアウェイを選ぶと、パーツ一覧の上に取り付けパーツの行が表示され、あらかじめ板金ドアが設定されています。そのため、ドアウェイが後から埋める必要のある穴になることはありません。別のパーツをタップすると変更でき、取り付け:オンをタップするとオフになり、開口部は空のまま置かれて、パーツの一覧は折りたたまれます。ウィンドウ、ウォールフレーム、フロアフレームにも同じ行がありますが、こちらは取り付け:オフで一覧が折りたたまれた状態から始まります。バー、ダブルドア、ハッチには実際に資源がかかるため、指定するまで待機する仕組みです。取り付け:オフをタップすると一覧が開き、そのパーツへの取り付けがオンになります。各パーツは、その訪問中の自分の設定を覚えているので、閉じた一覧は建築中も閉じたままです。すでに建てたものにパーツを取り付けたり変更したりするには、ドアツールを使います。ドアとダブルドア、ガレージ、プリズンゲート、ショップフロント、ウィンドウバー、装甲板ウィンドウガラス、シャッター、ガンシャッター、ハッチ、フロアグリルのすべてを置けます。
- ドアを開けて中を見られます:ツールを選択していない状態でドア、ゲート、シャッター、ハッチをクリック(またはタップ)すると開き、もう一度クリックすると閉まります。拠点の侵入経路を見せるときに便利です。表示だけの機能なので、ドアを開けても建築コスト、維持費、レイドコストは変わりません。8つの設置物グループ(収納、防衛、電力など)には、工具棚、ボックス、かまど、タレット、トラップ、バリケードが入っています。これらはカーソルに自由に追従し(Rustと同じくスナップしません)、スナップのトグルをオンにするとフロアに合わせて整列し、きれいなグリッドに置けます。そして、工具棚を置くことで、1日の維持費が実際に課金されるようになります。
- Rustのようにカメラを飛ばせます。右ドラッグで見回し、W/Sで見ているものに近づいたり離れたり、A/Dで横移動、Space/Cで上昇/下降、Shiftで加速します。ダブルクリック(またはZキー)でその地点へ移動でき、大きな拠点で便利です。2Dビューを押すと真上からの平面図になり、そこではWASDで地図を移動、Space/Cでズームアウト/インします。スマホではドラッグで周回、ピンチでズームします。画面全体を使いたいときは、3Dビューの隅にある⛶ 全画面ボタンで、プランナーが余計な表示のないアプリになります。Escキー(または同じボタン)でページに戻ります。これらのキーはすべて変更できます。拠点タブ → 設定 → キーボードで全一覧が開き、各操作にキーを2つ割り当てられるので左右のCtrlやShiftを別々に設定でき、ボタン1つですべて元に戻せます。同じ場所にある水平W/Sを使うと、WキーとSキーが視線の向きに沿わず地面と水平に移動します。
- 選択ツールで一括作業(V):クリックまたはドラッグで範囲を選んでパーツを選択できます(Ctrlで追加、Altで除外)。選択範囲は構造単位または階単位で広げられ、削除、グレード変更、コピー、移動をまとめて1回の取り消し可能な操作として実行できます。拠点タブでは、コストを選択したパーツだけに絞って表示することもできます。選択バーのハニカムボタンは、選んだフロア(または拠点全体の設置面積)からハニカム壁や外周だけの壁を自動生成し、緑と赤のプレビュー、リアルタイムのコスト、ウォール/ハーフウォール/フレームや天井のオプションを備えています。
- インポート/エクスポートで拠点を出し入れ(「拠点」タブ):CopyPasteプラグインまたはFortifyの
.jsonを貼り付けて実在の拠点を読み込んだり、サーバーの/paste用に自分の建築を書き出したりできます。仕組みは下の「よくある質問」をご覧ください。 - レイドルートで弱点を見つけます(Rキー):プランナーが、レイダーが外から工具棚(TC)までたどり着くいちばん安い経路を計算します。ウォール、ドア、ハッチ、ルーフのすべてがロケットと硫黄で価格計算され、侵入経路が3Dビュー上で最も弱い層から順に光ります。代わりに任意のパーツをクリックすると「ここまでの経路はどれくらい安いか」を調べられ、判定は拠点タブで確認できます。オフにすれば、そのまま建築を続けられます。
- タレットも計算に入ります。拠点タブのレイドオプションにあるタレットの切り替え(初期設定でオン)をオンにすると、侵入経路を実際に視認できるタレット、ファイア タレット、ショットガントラップをレイダーがすべて破壊するものとして扱い、その分のコストをレイド合計に加算します。向きも重要です。それぞれのタレットは、射程内で壁に遮られていない正面方向しかカバーしないため、見当違いの方向を向いたタレットは何の役にも立たず、プランナーはそれを避けるようにレイドのルートを組みます。構造物だけで計算したいときは、切り替えをオフにしてください。
- Rustルールは初期状態でオンのため、パーツはRustが求める形で支えられている必要があります。赤いゴーストは配置できません(クリックすると理由が表示されます)。Rustルールをオフにすると自由に建築でき、安定性をオンにすると、支えの強さに応じてパーツが緑→黄→赤に色分けされます。
- コストはパーツを置くたびに更新されます。拠点タブを開くと、建築コスト、1日の維持費、レイドコストがそれぞれ資源ごとの内訳で確認できます。PCではパーツ一覧の上にある2番目のタブ、スマホではマップの下のバーの真ん中のボタンです。
- 作業内容は自動的に保存され、このブラウザに戻ってくると復元されます。保存データを押すと、名前を付けて複数のレイアウトを残したり、以前のものを読み込んだり、新規レイアウトで最初からやり直したりできます。ログインしていれば拠点はアカウントにも保存されるため、別のデバイスでも続きから作業できます。
- パーツを削除するには、削除ツールを選んでパーツをクリックします。スマホでは、マップ上の「元に戻す」「やり直し」の隣にあるゴミ箱ボタンがそのツールです。タップしてからパーツをタップすると赤くなるので、✓をタップします。これはすべての配置で使う2タップ確認と同じです。PCではツールグループの削除チップを使いますが、さらに速い方法もあります。パーツにカーソルを合わせてDeleteキーを押し続けると、対象が赤く光り、キーを離すと削除されます。削除したものは元に戻すで復元できます。拠点をクリアは、レイアウト全体を元に戻せる1ステップで消去します。
- リンクをコピーを押すと、配置をそのまま共有できます。表示を使うと、上の階を透かして見たり、屋根のある拠点の内部を建築したりできます。
よくある質問
Rust拠点プランナーは無料ですか?
はい、完全に無料で、ブラウザ上で動作し、ダウンロードもアカウントも必要ありません。FORTIFYのようなPC用プランナーとは違い、有料の壁はなく、インストールするものもありません。
スマホでも使えますか?
はい、スマホ向けに作られています。3Dビューが最優先で、画面下の親指が届く位置にコンパクトなタブドックがあります。カテゴリ(ファンデーション、ウォール、フロア、ルーフ、階段、ツール、続いて設置物のグループ。ドックを横にスワイプすると表示されます)を選び、パーツの列をスワイプして、グレードを選びます。⋯タブには表示の切り替えと保存データがまとまっています。元に戻す/やり直しは3Dビュー上に浮かんで表示され、⛶ボタンでフルスクリーンにすると、プランナーがアプリのようにスマホの画面いっぱいに広がります。ドラッグで視点を回し、ピンチでズームします。ツールを選んでいるときはタップでゴーストをプレビューし、✓をタップして設置します。ツールを選ばずに設置済みのパーツをタップすると、名前、グレード、コスト、安定性を確認できます。
2階はどうやって建てますか?
階を切り替えるステッパーを操作する必要はありません。ウォールの上端を指してフロアを置き、そのフロアの端から次の階のウォールを立てるだけです。プランナーはカーソルを合わせた形状から高さを読み取るため、上に建てるのも横に建てるのも同じ操作です。ルーフのある拠点の内側で作業するときは、表示コントロールで上の階をX線表示にできます。
パーツを配置できないのはなぜですか?(ゴーストが赤くなる理由)
Rustルールは初期状態でオンのため、パーツには実際の支えが必要です。ウォールにはファンデーションかフロアの端、フロアとルーフにはウォールか隣接するフロアが下に必要で、Rustで立てられないほど不安定なものは配置できません。Rustと同様に、単独のファンデーションを既存の拠点のすぐ隣に詰めて置くこともできません。スナップさせるか、はっきり間隔を空けてください。赤いゴーストをクリックすると理由が表示されます。自由にスケッチしたい場合は、Rustルールをオフにすればどこにでも何でも配置できます。
安定性の色は何を意味しますか?
安定性をオンにすると、すべてのパーツが伝播した支持力に応じて、強い順に色分けされます。ネイビーとスチールブルーは非常に頑丈、緑と黄色は問題なし、オレンジと赤は弱くなりつつあり、ほぼ黒はRustで崩壊する限界を下回っていることを示します。表示をオフにしていても、5%未満のものは赤く色付けされます。ゲームと同じソケットごとの支持モデルなので、長い片持ち構造やぐらつくタワーは建てる前に分かります。
拠点をハニカム構造にするにはどうすればいいですか?
内蔵のハニカムジェネレーターを使います。ハニカムにしたいフロアまたはファンデーションを配置し(連続配置ツールなら素早く並べられます)、Vキーで選択ツールにして範囲をドラッグで囲みます。何も選択しなければ、ジェネレーターは拠点のファンデーションの設置面積全体を対象にします。選択バーのハニカムを押すと、ハニカムはすべてのセルの縁をウォールで囲んで密閉ポケットにし、外周は外周だけを囲みます。ウォール、ハーフウォール、ウォールフレームを選べ、各セルの上に天井を付けるかどうかも選べます。プレビューには配置されるすべてのウォールが表示され、緑は配置、赤はスキップ(すでにウォールがある、または支えがない)で、パーツ数とコストもリアルタイムに表示されます。ワンクリックで、選択中のグレードのまま、元に戻せる1ステップとしてすべて確定します。
RustやFortifyの拠点をインポートしたり、自分のサーバーにエクスポートしたりできますか?
はい。プランナーはCopyPasteフォーマットに対応しています。これはRustのCopyPasteプラグインが/copyで書き出し、Fortifyのクリップボードのインポート/エクスポートでも使われるJSONです。拠点タブでインポート…を押し、JSONを貼り付ける(または.jsonファイルを選ぶ)と、グレード付きのブロック、ドア、ウィンドウの建具、ハッチ、さらに工具棚、ボックス、タレットなどの設置物まで、拠点全体が1回の取り消し可能な操作で読み込まれます。持ち込めなかったもの(プランナーが扱わない装飾や、地形に合わせて傾いたパーツ)は、その数が表示されます。エクスポートはその逆で、拠点を.paste形式のJSONとしてダウンロードしてコピーします。サーバー管理者は/pasteでそれをスポーンでき、Fortifyでも直接開けます。
「レイドルート」とは?最も安い侵入経路をどうやって見つけるのですか?
レイドルートをオンにする(またはRキーを押す)と、プランナーがレイダー役になります。拠点内のすべての部屋と隙間を把握し、ウォール、ドア、ウィンドウに付ける建具、ハッチ、ルーフのそれぞれを最も安い爆発物(ロケット、C4、サッチェルチャージ、5.56爆発弾)で壊した場合の費用を、硫黄の量で見積もります(数値はレイドコスト表と同じです)。そして外から工具棚(TC)までのあらゆるルートを探索します。はしごやわらタワーはレイダーにとってコストがかからないので、上から入るルートも含みます。ロケットの爆風も考慮しており、継ぎ目を共有するパーツ(ウォールとそれが支えるフロア、積み重なった層など)は、実際のレイダーと同じく、接合部を狙った一斉射撃でまとめて崩れることがあります。最も安い侵入経路は、最初の破壊から最後まで3Dビュー上で光り、「拠点」タブに内訳が表示されます(「C4を2個と5.56爆発弾63発、硫黄5,975、東側の出入口経由」など)。レイドコストカードには同じ最弱ルートの装備が表示され、すべてのウォールを壊し尽くす費用ではなく、侵入するための費用を示します。
撃ち返してくるものも計算に入ります。タレットのトグルがオンのとき(初期設定です。拠点タブのレイドオプションの下、数値が変わる項目のすぐ横にあります)、経路上の穴が見えるタレット、ファイア タレット、ショットガントラップは先に処理する必要があり、そのコストが合計に加算されます。タレットは5.56爆発弾106発(硫黄2,650)、ファイア タレットとショットガントラップは34発(850)です。「見える」かどうかは実際の判定で、射程内で、向いている扇形の範囲内で、間に壁がないことが条件です。レイドで開けない部屋に閉じ込められたタレットはコストがかからず、金属バーの向こうにあるタレットは撃ってきます。どのタレットも、何枚の壁を守っていても1回だけ計上されます。探索は他のコストと同じように重みづけするので、タレットに守られた安い壁よりも、タレットのない高い壁を選びます。トグルをオフにすると、構造物だけの価格になります。任意のパーツをクリックすると目標を切り替えられ(「この箱まで行くにはいくらかかるか」)、何も壊さずに到達できる場合はそう表示されます。素通りは、レイダーが歩いて(またはハシゴで)そのまま入れるという意味です。重なった壁は足し算され、わらは無料で壊れます。高い壁の中にある安いドアやハッチは、まさにこのツールが見つけ出す弱点です。
建築コストとレイドコストはどのくらい正確ですか?
建築コストと維持費は、Wikiからの転載ではなく、Rust本体のゲームファイルから読み取っています。2026年10月に、自前のRustサーバーで実際に動くゲームと建築コストを照合しました。20種類の建築パーツすべてについて、5つのグレードすべてで、コストは当サイトの数値と完全に一致しています。レイドの数値も爆発物を実際に使って確認し、確信が持てなかった建築ルールも同様に確認しました。拠点コスト計算機も同じコストを使っています。レイドコストの算出方法では、確認した内容と、まだ確認していない内容を一覧にしています。Rustのアップデートでどれも変わる可能性があるため、最終確認の月を記載しています。
建築コストには、まずすべてをわらで配置するコストも含まれますか?
いいえ、Rustでは実際に二重にコストがかかります。ブロックはすべてまずわらとして設置され、ハンマーでアップグレードすると、差額ではなく目標グレードの全額がかかります。そのため、建築コストの見出しの数字はアップグレード分で、その横の!がわらでの設置分の上乗せを示しています。実際の出費は両方の合計です。
三角ファンデーションで建築できますか?
はい。三角ファンデーション、三角フロアとフロアフレーム、三角ルーフ、さらには三角のらせんかいだんまで揃っており、Rustとまったく同じように任意の角度でスナップします。カタログはあらゆる建築パーツを網羅しています。ハーフウォールとローウォール、ウォールフレーム、5種類すべての階段、スロープ、そしてガレージからフロアグリルまでのフレーム用建具がすべて含まれます。
工具棚(TC)は使えますか?
はい。工具棚は、Rustと同じようにグリッドにスナップせず、カーソルに追従してどのフロアにも自由に設置できます(位置を揃えたいときはスナップの切り替えがあります)。コストパネルに表示される1日ごとの正確な維持費が実際に請求されるようになるのも、この工具棚があるからです。建築権限を切り替えると、半径30 mの建築権限の範囲が表示されます。ボックス、かまど、タレット、ショットガントラップ、ファイア タレット、バリケードも同じ方法で設置できます。
プランナーを全画面で使えますか?
はい。3Dビューの隅にある⛶ボタンを押すと、プランナーが画面全体に広がり、パーツのサイドバー、3Dビュー、拠点タブのコストだけが表示されます。PCではブラウザ本来のフルスクリーンを使い(Escで終了)、スマホではタブドックの上の画面いっぱいに広がります。フルスクリーンにしなくても、プランナーはワイドモニターでは画面の端まで広がり、パーツのサイドバーが3Dビューの隣に並ぶため、建築中に何かがスクロールで消えることはありません。
タブを閉じると拠点は消えますか?
いいえ、プランナーは配置をブラウザに自動保存し、次にツールを開いたときに復元します。複数の配置に名前を付けて残すには保存データを、バックアップや共有にはリンクをコピーを使ってください。アカウントは不要です。ログインしている場合は、拠点がアカウントにも保存されるため、キャッシュを消去しても残り、別の端末でも使えます。
拠点はどうやって共有しますか?
リンクをコピーをクリックします。短いリンクが作成され、そのリンクを開いた人は誰でも拠点を3Dで見られます。3Dビューが読み込まれる前に、コストの概要も表示されます。リンクは誰かが開き続ける限り有効です(1年間誰も開かないと期限切れになります)。保存データに入れた拠点のリンクは期限切れになりません。
その他のRust拠点ツール
3Dで建てずに、パーツリストから拠点の費用を見積もりたい場合は、Rust拠点ビルダー&コスト計算機をご利用ください。レイドを計画している場合、あるいはレイドに備える側の場合は、レイドコスト計算機をご覧ください。計画を飛ばして、ギャラリーから実績のある設計をコピーする方法もあります。ソロ、デュオ、トリオ、クアッド、クランの拠点を見たり、建てる前にワイプのカウントダウンを確認したりできます。