Перейти к содержимому
Общая база THE BANSHEEE · Элементов: 1 084 81 455 Камень Ракет для сноса: 5 217

Откройте инструмент ниже, чтобы изменить эту планировку.

  • 1 × Twig Roof
  • 2 × Twig Ramp
  • 2 × Wood Ramp
  • 26 × Stone Foundation Triangle
  • 55 × Stone Wall
  • 28 × Stone Half Wall
  • 14 × Stone Low Wall
  • 6 × Stone Doorway
  • 47 × Stone Window Wall
  • 142 × Stone Wall Frame
  • 12 × Stone Floor / Ceiling
  • 95 × Stone Floor Triangle
  • 10 × Stone Floor Frame
  • 8 × Stone Floor Frame Triangle
  • 4 × Stone Roof
  • 22 × Stone Roof Triangle
  • 4 × Stone Ramp
  • 12 × Sheet Metal Foundation
  • 30 × Sheet Metal Foundation Triangle
  • 70 × Sheet Metal Wall
  • 4 × Sheet Metal Half Wall
  • 4 × Sheet Metal Doorway
  • 5 × Sheet Metal Window Wall
  • 71 × Sheet Metal Wall Frame
  • 39 × Sheet Metal Floor / Ceiling
  • 60 × Sheet Metal Floor Triangle
  • 4 × Sheet Metal Floor Frame
  • 2 × Sheet Metal Ramp
  • 14 × Armored Wall
  • 4 × Armored Wall Frame
  • 4 × Armored Floor / Ceiling
  • 12 × Armored Floor Triangle
  • 2 × Sheet Metal Door
  • 41 × Garage Door
  • 2 × Armored Door
  • 18 × Sheet Metal Double Door
  • 3 × Armored Double Door
  • 2 × Metal Shop Front
  • 4 × Reinforced Glass Window
  • 7 × Strengthened Glass Window
  • 8 × Horizontal Embrasure
  • 18 × Vertical Embrasure
  • 4 × Ladder Hatch (Triangle)
  • 3 × Tool Cupboard
  • 25 × Wood Storage Box
  • 41 × Large Wood Box
  • 12 × Furnace
  • 18 × Auto Turret
  • 7 × Bed
  • 4 × Metal Barricade
  • 4 × Vending Machine
  • 1 × Workbench Level 2
  • 1 × Workbench Level 3
  • 4 × Large Rechargeable Battery
  • 10 × Locker
  • 8 × Sleeping Bag
  • 1 × Repair Bench
  • 1 × Research Table
  • 2 × Stone Barricade
  • 2 × Wind Turbine
  • 18 × High External Wooden Wall

Стоимость постройки

42 725Дерево
81 455Камень
63 285Фрагменты металла
1 379Металл высокого качества
137Шестерни

Ежедневное содержание

4 882Дерево / день
23 420Камень / день
16 903Фрагменты металла / день
199Металл высокого качества / день

Стоимость уничтожения каждого элемента

5 217Ракет для уничтожения
7 303 800Сера (в пересчёте на ракеты)

Стоимость симулированного рейда считается прямо в планировщике: откройте инструмент и нажмите «Путь рейда» (R), чтобы увидеть самый дешёвый путь пролома для этой постройки.

Полная стоимость с учётом установки из веток: +23 345 Дерево (Rust сначала ставит каждый блок из веток; улучшение стоит как весь целевой уровень)

29,7% от стоимости постройки в день — сводная ставка Rust по ступеням для 813 строительных блоков. Двери и вставки в окна и полы тоже её платят, устанавливаемые предметы — никогда.

Планировщик баз Rust — бесплатный 3D-конструктор баз

Бета

Планируйте базу в 3D прямо в браузере — каждый блок от веток до бронированного, реальная устойчивость, устанавливаемые предметы и стоимость постройки, содержания и рейда в реальном времени. Без загрузки и без аккаунта. Как пользоваться ↓
Планировщик ещё активно разрабатывается — ошибки и недостающие элементы неизбежны, а ваши отзывы определяют, что будет исправлено дальше.

Вид Все
Вид
Поле зрения 50°
Кол-во 5

Настройки

Руки пусты

Стоимость в реальном времени

Пока ничего не построено.

Бета Планировщик активно развивается — детали, исправления и функции появляются почти каждую неделю, так что возможны шероховатости. Если что-то сломано, отсутствует или просто раздражает, отправьте отзыв — именно это определяет, что будет сделано в первую очередь.

Планируйте следующую базу Rust в 3D прямо в браузере — без загрузки, без аккаунта, и всё работает на телефоне. Здесь есть весь каталог построек: фундаменты и треугольники, стены, каркасы, полы, крыши, все лестницы и уровни от веток до бронированного. Элементы привязываются к тому, на что вы навели курсор, в точности как в Rust, устойчивость считается по собственной модели распространения опоры игры, а удержание кнопки с проведением выстраивает целый ряд сразу. Ставьте шкаф с инструментами, ящики, печи и турели где захотите — устанавливаемые предметы следуют за курсором и не привязываются (переключатель «Привязка» выравнивает их, когда нужны аккуратные ряды). По мере размещения элементов панель суммирует стоимость постройки, ежедневное содержание и стоимость рейда для её разрушения — те же числа, что и в нашем калькуляторе стоимости базы.

Когда результат вас устроит, нажмите Копировать ссылку и поделитесь планировкой с командой — при открытии ссылка заново строит сводку стоимости вашей базы, так что любой сможет рассчитать цену, даже пока 3D-вид не загрузился. Бесплатно, быстро и создано для планирования этого вайпа.

Как пользоваться планировщиком

  1. Выберите элемент на боковой панели деталей (на телефоне — вкладки категорий под холстом): фундаменты и треугольники, семейство стен (стены, дверные проёмы, окна, каркасы), полы и крыши, все лестницы (прямые, L-образные, U-образные, винтовые) и рампу — а также уровень от веток до бронированного. Клавиши 1–8 выбирают основные инструменты, 9 и 0 — лестницы и рампу. Наведите курсор на размещённый элемент, и угловая панель покажет его название, уровень, стоимость и устойчивость.
  2. Размещайте, наводя курсор, а не выбирая уровень. Фундаменты опускаются туда, куда вы указали (Q/E поворачивает их), и привязываются к краям ближайшей базы, как в Rust; всё остальное привязывается к тому, на что вы навели курсор — элемент под курсором подсвечивается белым, так что вы всегда видите, от чего строите. Укажите на край фундамента — получите стену, на верх стены — пол следующего этажа, затем снова на верх стены — этаж выше. Наведите лестницу на фундамент или пол, чтобы провести её на следующий уровень. Наведите рампу на середину фундамента или пола для низкой рампы Rust внутри ячейки либо на край фундамента, чтобы повесить её сбоку: каждая рампа снижает уровень на 0,75 м, поэтому база, поднятая на полные 1,5 м, достигает земли за две; крыши сами поворачиваются, чтобы встать на опору. Удерживайте кнопку и проведите, чтобы выстроить целый ряд за один раз (одна отмена убирает весь ряд) — исключение составляют фундаменты: один на щелчок, как в Rust.
  3. Улучшение на месте: возьмите инструмент Улучшить и нажмите на поставленный элемент — каждое нажатие поднимает его на один уровень (ветки → дерево → камень → листовой металл → бронированный; синий призрак показывает замену), как при улучшении молотком в Rust. Удерживайте и проведите, чтобы поднять на уровень целый ряд. Если навести инструмент элемента на уже построенное, заменится деталь, но не её уровень: стена на дверной проём, пол на каркас пола, крыша на рампу (а если замена попадает на пустой каркас, в него встанет и выбранная вами вставка).
  4. Дверные проёмы приходят сразу с дверью. Выберите Дверной проём — над деталями появится строка «Вставка в комплекте», уже настроенная на дверь из листового металла, так что проём никогда не остаётся дырой, к которой придётся возвращаться. Нажмите на другую вставку, чтобы сменить её, или на «В комплекте: вкл.», чтобы отключить её, — тогда проём ставится пустым, а список вставок сворачивается. Окно, Настенный каркас и Напольные каркасы получают такую же строку, но у них по умолчанию «В комплекте: выкл.» и список свёрнут: решётки, двойная дверь или люк стоят настоящих ресурсов, поэтому они ждут вашей команды. Нажмите «В комплекте: выкл.», чтобы развернуть список и включить вставку для этой детали. Каждая деталь запоминает свой выбор до конца вашего визита, так что закрытый список остаётся закрытым, пока вы строите. Чтобы поставить или сменить вставку на уже построенной детали, используйте инструмент «Дверь», который ставит их все: двери и двойные двери, гаражные двери, тюремную дверь, витрины магазинов, оконные решётки, укреплённое стекло, ставни, бойницы, лестничные люки и решётчатые настилы.
  5. Откройте дверь, чтобы заглянуть внутрь: когда инструмент не выбран, щёлкните (или коснитесь) двери, ворот, ставен или люка — и они распахнутся; щёлкните ещё раз, чтобы закрыть. Удобно показывать, как в базу попадают, — и это только вид, поэтому открытая дверь никогда не меняет вашу стоимость постройки, содержания или рейда. Восемь групп устанавливаемых предметов (хранение, защита, энергия и остальные) содержат шкаф с инструментами, ящики, печи, турели, ловушки и баррикады — они свободно следуют за курсором (без привязки, как в Rust) — либо включите переключатель «Привязка», чтобы выровнять их по полу и поставить на аккуратную сетку, — а размещение шкафа с инструментами как раз и делает так, что ежедневное содержание действительно начисляется.
  6. Управляйте камерой, как в Rust: перетаскивание правой кнопкой — осмотреться, W/S — лететь к тому, на что вы смотрите, или от него, A/D — смещаться вбок, Пробел/C — вверх/вниз, Shift — ускорение. Двойной щелчок (или клавиша Z) переносит камеру в эту точку — удобно на больших базах. Нажмите 2D-вид для плана сверху (там WASD двигает карту, а Пробел/C отдаляет и приближает); на телефоне вращайте камеру перетаскиванием и масштабируйте щипком. Нужен весь экран? Кнопка ⛶ на весь экран в углу холста превращает планировщик в приложение без отвлекающих элементов — Esc (или та же кнопка) возвращает страницу. Каждую из этих клавиш можно изменить: вкладка «База» → «Настройки» → «Клавиатура» открывает полный список, на каждое действие можно назначить две клавиши (например, левый И правый Ctrl или Shift), а одна кнопка возвращает всё как было. Параметр «Ровные W/S» в том же месте удерживает W и S параллельно земле, а не по направлению вашего взгляда.
  7. Массовая работа с инструментом «Выбор» (V): нажмите или обведите рамкой элементы (Ctrl добавляет, Alt убирает), расширьте выделение по Конструкции или Этажу, затем удалите, смените уровень, скопируйте или переместите всё разом одним шагом, который можно отменить, — вкладка «База» может ограничить расчёт стоимости только выделенным. Кнопка Соты в панели выделения создаёт соты или контурные стены из выделенных полов (или всей вашей площади) с зелёно-красным предпросмотром, живой стоимостью и вариантами «стена / половина стены / каркас» и потолка.
  8. Загружайте и выгружайте базы через импорт / экспорт (вкладка «База»): вставьте .json плагина CopyPaste или Fortify, чтобы загрузить настоящую базу, либо экспортируйте свою постройку для серверной команды /paste — как это работает, читайте в разделе FAQ ниже.
  9. Найдите слабое место с помощью пути рейда (R): планировщик вычисляет самый дешёвый путь рейдера снаружи к вашему шкафу с инструментами — стены, двери, люки и крыши оцениваются в ракетах и сере — и подсвечивает маршрут пролома на холсте, начиная с самого слабого слоя. Щёлкните по любому элементу, чтобы вместо этого спросить: «насколько дёшев путь к этому элементу?», и посмотрите вердикт на вкладке «База». Выключите режим, чтобы продолжить строить.
  10. Ваши турели тоже учитываются — во вкладке База в разделе Параметры рейда переключатель Турели (включён по умолчанию) заставляет рейдера уничтожать каждую автоматическую турель, огнемётную турель или ловушку с дробовиком, которая действительно видит путь внутрь, и добавляет стоимость этого к итогу рейда. Направление важно: каждая турель прикрывает только то, что находится перед ней, в пределах её дальности и без стены на пути, поэтому турель, повёрнутая не туда, ничего не стоит, а планировщик спокойно проложит рейд в обход неё. Выключите переключатель, чтобы учитывалась только сама постройка.
  11. Правила Rust включены по умолчанию, поэтому элементы должны опираться так, как требует Rust: красный призрак не ставится (нажмите на него, чтобы узнать причину). Отключите Правила Rust, чтобы строить без ограничений, или включите Устойчивость, чтобы элементы окрашивались от зелёного через жёлтый к красному в зависимости от того, насколько надёжно они подперты.
  12. Стоимость обновляется при каждом размещении. Откройте вкладку «База» — вторую вкладку над списком деталей на компьютере или среднюю кнопку на панели под картой на телефоне, — чтобы увидеть стоимость постройки, ежедневное содержание и стоимость рейда с разбивкой по каждому ресурсу.
  13. Ваша работа сохраняется автоматически в этом браузере и возвращается, когда вы снова заходите. Нажмите Сохранения, чтобы назвать и сохранить несколько вариантов, загрузить старый или начать заново с помощью Новая планировка. Если вы вошли в аккаунт, ваши базы сохраняются и в нём, поэтому они доступны на другом устройстве.
  14. Чтобы удалить элемент, выберите инструмент Удалить и нажмите на элемент. На телефоне этот инструмент — кнопка корзины рядом с «Отменить/Повторить» на карте: нажмите её, нажмите на элемент (он станет красным), затем нажмите ✓ — то же подтверждение двумя касаниями, что и при любой установке. На компьютере это чип «Удалить» в группе Инструменты, и есть способ ещё быстрее: наведите курсор на элемент и удерживайте клавишу Delete — элемент загорится красным, показывая цель, а при отпускании клавиши будет удалён. Всё удалённое возвращается кнопкой Отменить. Очистить базу стирает всю планировку одним шагом, который можно отменить.
  15. Нажмите Копировать ссылку, чтобы поделиться точной планировкой. Используйте Вид, чтобы заглянуть сквозь верхние этажи и строить внутри базы с крышей.

Частые вопросы

Бесплатен ли планировщик баз Rust?

Да, он полностью бесплатный, работает в браузере и не требует ни загрузки, ни аккаунта. В отличие от настольных планировщиков вроде FORTIFY, здесь нет платного доступа и ничего не нужно устанавливать.

Работает ли это на телефоне?

Да, он для этого и создан. Холст стоит на первом месте, а компактная панель вкладок расположена внизу экрана, под большим пальцем: выберите категорию (фундаменты, стены, полы, крыши, лестницы, инструменты, затем группы устанавливаемых предметов — чтобы добраться до них, проведите по панели вбок), пролистайте ряд деталей и выберите уровень — вкладка ⋯ содержит переключатели вида и сохранения. «Отменить/Повторить» плавают над холстом, а кнопка ⛶ включает полноэкранный режим, и планировщик заполняет телефон как приложение. Проведите пальцем, чтобы вращать вид, и разведите пальцы для масштаба; при выбранном инструменте коснитесь, чтобы увидеть призрак, и коснитесь ✓, чтобы поставить его. Коснитесь установленного элемента без выбранного инструмента, чтобы узнать его название, уровень, стоимость и устойчивость.

Как построить второй этаж?

Здесь нет переключателя этажей, с которым нужно возиться: просто наведите курсор на верх стены и поставьте пол, затем возведите стены следующего этажа от краёв этого пола. Планировщик определяет высоту по геометрии под курсором, так что строить вверх так же просто, как вширь. Используйте элемент Вид, чтобы просвечивать верхние этажи, когда нужно строить внутри базы с крышей.

Почему элемент не ставится (почему призрак красный)?

Правила Rust включены по умолчанию, поэтому элементам нужна настоящая опора: стенам нужен фундамент или край пола, полам и крышам нужна стена или соседний пол под ними, а всё, что слишком неустойчиво, чтобы стоять в Rust, блокируется. Как и в Rust, отдельный фундамент нельзя вплотную втиснуть рядом с уже существующей базой — пристыкуйте его или оставьте свободный промежуток. Нажмите на красный призрак, чтобы увидеть причину. Хотите свободно набросать план? Отключите Правила Rust и размещайте что угодно и где угодно.

Что означают цвета устойчивости?

Включите Устойчивость, и каждый элемент окрасится по своей передаваемой опоре, от самой прочной к самой слабой: тёмно-синий и стально-голубой — надёжнее некуда, зелёный и жёлтый — в порядке, оранжевый и красный — слабеют, а почти чёрный означает, что опора ниже порога, при котором в Rust всё обрушилось бы. Даже при выключенном режиме всё, что ниже 5%, окрашивается красным. Это та же модель опоры по гнёздам, что и в игре, поэтому длинная консоль или шаткая башня видны ещё до постройки.

Как сделать соты на своей базе?

Воспользуйтесь встроенным генератором сот. Постройте полы или фундаменты, которые нужно превратить в соты (инструмент Продлить быстро выстраивает их рядами), нажмите V, чтобы взять инструмент «Выбор», и обведите их рамкой — или ничего не выделяйте, и генератор возьмёт всю площадь вашего фундамента. Нажмите Соты в панели выделения: режим Соты обносит стенами каждый край ячейки, создавая закрытые карманы, режим Контур — только периметр, а вы можете выбрать стены, половины стен или настенные каркасы, с потолком над каждой ячейкой или без него. В предпросмотре видна каждая стена, которая будет поставлена: зелёная ставится, красная пропускается (уже есть стена или нет опоры) — с живым подсчётом элементов и стоимости, а один клик ставит всё одним шагом, который можно отменить, на выбранном вами уровне.

Можно ли импортировать базу из Rust или Fortify — или экспортировать её на свой сервер?

Да. Планировщик понимает формат CopyPaste — JSON, который записывает плагин CopyPaste для Rust командой /copy и который используют импорт и экспорт буфера обмена в Fortify. На вкладке База нажмите Импорт… и вставьте JSON (или выберите файл .json): вся постройка — блоки с их уровнями, двери, вставки в окна, люки и устанавливаемые предметы вроде шкафа с инструментами, ящиков и турелей — попадает одним шагом, который можно отменить, вместе со счётом всего, что перенести не удалось (декор, который мы не моделируем, элементы, наклонённые рельефом). Экспорт работает в обратную сторону: он скачивает и копирует вашу постройку как JSON .paste, который администратор сервера может создать командой /paste и который Fortify открывает напрямую.

Что такое «Путь рейда» и как он находит самый дешёвый путь внутрь?

Включите Путь рейда (или нажмите R), и планировщик сыграет за рейдера: он найдёт все комнаты и проёмы в вашей постройке, оценит каждую стену, дверь, вставку в окно, люк и крышу по самой дешёвой взрывчатке — ракеты, C4, сумки с зарядом или разрывные патроны 5.56, в пересчёте на чистую серу (те же числа, что в наших таблицах стоимости рейда) — и переберёт все маршруты снаружи к вашему шкафу с инструментами, включая путь поверх, ведь лестницы и башни из веток рейдеру ничего не стоят. Он даже учитывает осколочное действие ракет: элементы с общим швом (стена и пол, который она несёт, слои друг на друге) могут рухнуть от одного залпа по стыку — так, как это делают настоящие рейдеры. Самый дешёвый пролом подсвечивается на холсте от первого разрушения до последнего, а вкладка «База» описывает его словами («2 C4 + 63 разрывных патрона / 5 975 серы через восточный дверной проём»). Карточки Стоимость рейда показывают тот же набор для самого слабого пути — сколько стоит прорваться внутрь, а не снести каждую стену.

Он учитывает и то, что стреляет в ответ. Когда переключатель «Турели» включён (по умолчанию — он находится в разделе «Параметры рейда» на вкладке «База», рядом с числами, которые он меняет), любую автоматическую турель, огнемётную турель или ловушку с дробовиком, которая видит пролом на маршруте, нужно сначала уничтожить, а её стоимость добавляется к итогу: автоматическая турель — это 106 разрывных патронов (2 650 серы), огнемётная турель или ловушка с дробовиком — 34 (850). Главная проверка — «видит» по-настоящему: в пределах дальности, внутри конуса, в который она смотрит, и без стены между ними — турель, запертая в комнате, которую рейд не вскрывает, ничего не стоит, а за металлическими решётками всё равно стреляет. Каждая оплачивается один раз, сколько бы стен она ни прикрывала, а поиск оценивает её как любые другие затраты, поэтому он выберет более дорогую стену, за которой не следит ни одна турель, а не дешёвую, которая прикрыта. Выключите переключатель, чтобы оценить одну лишь постройку. Щёлкните по любому элементу, чтобы сменить цель — «сколько будет стоить добраться до этого ящика?» — и если до него можно добраться, ничего не ломая, планировщик так и скажет: проход без пролома означает, что рейдер просто входит (или поднимается по лестнице) прямо внутрь. Многослойные стены суммируются, ветки ломаются бесплатно, а дешёвая дверь или лестничный люк в дорогой стене — именно та слабость, которую он найдёт.

Насколько точны стоимость постройки и стоимость рейда?

Стоимость постройки и содержания считывается из файлов самой игры Rust, а не копируется с вики. В октябре 2026 года мы сверили стоимость постройки с работающей игрой на нашем собственном сервере Rust: все 20 строительных элементов во всех 5 уровнях стоят ровно столько, сколько указано в наших числах. Данные по рейдам мы тоже проверили там, взрывая заряды, как и строительные правила, в которых не были уверены. Калькулятор стоимости базы использует те же цены. В материале Как рассчитывается стоимость рейда перечислено, что мы проверили, а что нет. Обновление Rust может изменить что угодно из этого, поэтому указан месяц последней проверки.

Включена ли в стоимость постройки установка всего сначала из веток?

Нет — и Rust действительно берёт плату дважды. Каждый блок сначала ставится из веток, а улучшение молотком потом стоит полную цену нового уровня, а не разницу. Поэтому показатель «Стоимость постройки» — это часть за улучшение, а значок ! рядом показывает, сколько добавляют ветки при размещении, — ваши реальные затраты равны сумме обоих значений.

Можно ли строить с треугольными фундаментами?

Да — треугольные фундаменты, треугольные полы и каркасы пола, треугольные крыши и даже треугольная винтовая лестница — всё есть и стыкуется под любым углом точно так же, как в Rust. Каталог охватывает все строительные блоки: половины стен и низкие стены, настенные каркасы, все пять лестниц, рампы и каждую вставку в каркас, от гаражных дверей до решётчатых настилов.

Есть ли в нём шкаф с инструментами?

Да. Шкаф с инструментами свободно ставится на любой пол — следуя за курсором, без привязки к сетке, как в Rust (переключатель Привязка есть на случай, когда нужно выровнять), — и именно он делает так, что точное суточное содержание из панели стоимости действительно списывается. Включите Привилегию, чтобы увидеть его сферу застройки радиусом 30 м. Ящики, печи, автоматические турели, ловушки с дробовиком, огнемётные турели и баррикады ставятся так же.

Можно ли открыть планировщик на весь экран?

Да — нажмите кнопку ⛶ в углу холста, и планировщик займёт весь экран: боковая панель деталей, холст и стоимость на вкладке «База», больше ничего. На компьютере используется настоящий полноэкранный режим браузера (выход по Esc), а на телефонах планировщик заполняет экран над панелью вкладок. Даже без полноэкранного режима планировщик растягивается от края до края на широких мониторах — боковая панель деталей стоит рядом с холстом, так что во время строительства ничего не уезжает с экрана.

Потеряю ли я базу, если закрою вкладку?

Нет — планировщик автоматически сохраняет вашу планировку в браузере и возвращает её при следующем открытии инструмента. Используйте Сохранения, чтобы хранить несколько именованных планировок, или Копировать ссылку, чтобы сделать резервную копию или поделиться. Аккаунт не нужен. А если вы вошли в аккаунт, ваши базы сохраняются ещё и в нём, так что они переживут очистку кэша и последуют за вами на другое устройство.

Как поделиться своей базой?

Нажмите Копировать ссылку. Вы получите короткую ссылку — любой, кто её откроет, увидит вашу базу в 3D, а страница даже покажет сводку стоимости ещё до загрузки 3D-вида. Ссылка живёт, пока её продолжают открывать (если год никто не заходил, она истекает), а ссылка на базу, которую вы поместили в Сохранения, не истекает никогда.

Другие инструменты для баз Rust

Хотите рассчитать стоимость базы по списку деталей, а не строить её в 3D? Воспользуйтесь конструктором баз и калькулятором стоимости Rust. Планируете рейд или защиту от него? Загляните в калькулятор стоимости рейда. Или обойдитесь без планирования и скопируйте проверенный проект из галереи: смотрите базы для одного, для двоих, для троих, для четверых и для клана или проверьте таймер до вайпа перед тем, как строить.